나이트메어: 더 루나틱
전체게임 정식게임 액션 나이트메어: 더 루나틱
나이트메어: 더 루나틱

나이트메어: 더 루나틱

장르 액션
이용등급 12세 이용가
창작자 맷돌게임즈
배급사 맷돌게임즈
출시일 2022.07.26
태그
#픽셀그래픽 #높은 난이도 #콘트롤러 지원
₩ 15,500
나이트메어: 더 루나틱
나이트메어: 더 루나틱
1시간 전 2022.12.02 09:10 (UTC+0)
28
2시간 전 2022.12.02 09:15 (UTC+0)
34
2022.12.01 2022.12.01 06:27 (UTC+0)
159
2022.11.29 2022.12.01 07:37 (UTC+0)
202
2022.11.21 2022.12.01 10:51 (UTC+0)
724
2022.11.21 2022.11.22 03:53 (UTC+0)
642
2022.11.21 2022.11.21 12:50 (UTC+0)
43
2022.10.26 2022.10.26 05:25 (UTC+0)
19
· 2022.11.21 2022.11.21 12:50 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #3
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.개발일지가 돌아왔습니다!현재 튜토리얼 리뉴얼 진행 중입니다.아마 리뉴얼이 끝나고 수정된 부분을 현재 제공 중인 언어로 모두 번역한 후 업데이트가 가능할 것 같습니다.다른 이벤트면 그냥 업데이트 할 텐데 아무래도 튜토리얼이다보니...번역은 외주를 맡기기 때문에 다음 업데이트는 상당히 시간이 걸릴 것으로 보입니다.죄송합니다. ;(대신 다음 업데이트는 꾹꾹 눌러 담을 수 있도록 하겠습니다!1. 개발 중1-1. 4스테이지 보스 4스테이지 보스 패턴 작업을 진행 중입니다. 저도 얼른 싸워보고 싶군요!1-2. 꿈 상인 디자인 변경꿈 상인이 더 귀여워졌습니다! 기존 꿈 상인은 옛날에 작업해서 현재 디자인 컨셉과 좀 동떨어진 부분이 있습니다. 상인의 디자인을 좀 더 세련되게 변경하고 다양한 동작들을 추가하여 대화가 좀 더 다채롭게 느껴지도록 개발 중입니다.1-3. 튜토리얼 리뉴얼 튜토리얼이 좀 더 직관적이도록 수정 중입니다. 튜토리얼을 마쳤을 때 모든 기능을 사용하진 못하더라도 무슨 기능이 있는 지는 기억할 수 있도록이요! 연출과 스토리도 조금씩 수정될 예정입니다.1-4. 서재 수정 전에는 해금상점, 무기방, 훈련방, 입구 모두 각 방으로 이루어져 있었는데 이제는 모두 한 방으로 연결되었습니다. 이동이 좀 더 빨라질 겁니다. 아마도요.1-5. 플레이어 방서재에 플레이어의 방이 추가될 예정입니다. 이제 개인적인 시간을 보낼 수 있겠군요. 플레이어 방에서는 각종 통계나 도전과제 등을 확인할 수 있도록 할 예정입니다.1-6. UI 리뉴얼 기존 UI는 스토리와도 어울리지 않고 각 UI가 따로 노는 느낌이 강했습니다. 딱 봤을 때 나이트메어: 더 루나틱의 UI구나 싶도록 다시 디자인하고 있습니다.1-7. 도전과제도전과제를 제공하기 위한 시스템을 개발 중입니다. 얼른 완성해야 토템을 더 추가할 수 있으니 열심히 개발해야겠습니다.동시에 진행 중인 작업이 많다 보니 업데이트 주기가 점점 길어지는데, 길어지는 만큼 한 업데이트에 많은 수정사항이 적용될 수 있도록 노력하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
0
· 2022.10.24 2022.10.24 09:46 (UTC+0)
[창작자소식] v0.1.9 업데이트
안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.맵 생성 규칙이 변경되었습니다.영어 번역이 좀 더 매끄러워지고 언어에 중국어(간체), 일본어가 추가됩니다.v0.1.9 업데이트 안내입니다.* 버그 수정타일 한 칸 위의 적이 절대로 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.토템: 기부상자를 사용 후 버렸을 때, 다음 플레이에서 등장해야 할 문구가 등장하던 문제를 수정하였습니다.토템: 황금빛 태양 투구가 패링할 수 없는 공격을 패링하던 문제를 수정하였습니다.토템: 단검 소지 중 오브로 적을 타격 시 백어택이 오브의 방향과 다르게 적용되던 문제를 수정하였습니다.토템: 캐논 독이 대포를 적 방향으로 쏘지 않던 문제를 수정하였습니다.무기 침식 효과의 수치가 반올림되어 표시되던 문제를 수정하였습니다.컨트롤방을 포기해도 방에 작은 상자가 남아있던 문제를 수정하였습니다.훈련장의 무기나무를 이용하여 같은 무기를 여러 개 드는 것이 가능하던 문제를 수정하였습니다.* 게임플레이패드 스틱의 민감도를 수정하였습니다.물음표 아이콘으로 표시되던 특수방들이 개별 아이콘으로 표시됩니다.스테이지 내 텔레포터의 설치 방식 변경되었습니다. 좀 더 발로 뛰어야 합니다!모든 스테이지에 비밀방이 등장합니다. 물음표 아이콘으로 표시됩니다. 방을 꼼꼼히 살펴보시기 바랍니다!컨트롤방이 변경됩니다.피격 수 제한 -> 시간 제한피격 수에 따른 보상 차등 지급 -> 시간 내 클리어 시 보상 고정 지급시간 종료 시 도전이 종료되고 보상이 사라집니다.각 컨트롤방마다 제한 시간이 다릅니다.계약: 회복의 분수가 변경되었습니다.상점에서 회복의 분수 등장 -> 회복의 분수가 있는 방을 모든 스테이지에 추가스테이지 맵에 아이템 표시됩니다. 흘린 아이템을 확인하세요!쉬움 난이도에 회복구슬 드랍률 2배 증가 옵션이 추가됩니다.보스 상자를 열어서 회복되는 체력을 60에서 최대체력의 30%로 수정하였습니다.* 무기침식 효과가 6종류 추가되었습니다.이제 침식된 무기는 침식무기 아이콘으로 표시됩니다.무기의 기본 능력이 인벤토리에 표시됩니다.* 보스루푸스의 체력이 감소되었습니다.태양의 여신상, 솔 데아의 체력이 소폭 증가했습니다.돈 사그난, 영구발전장치의 체력이 대폭 증가했습니다.* 토템토템: 빛바랜 금빛 수리검이 토템: 만화경의 효과를 받더라도 가운데 수리검으로만 순간이동합니다.이제 토템: 황금빛 태양 투구의 자동 패링이 피격 방향과 관계 없이 발동됩니다.* 오브젝트이제 텔레포터 사용 시 마우스로 다른 텔레포터를 선택할 수 있습니다.함정가시의 충돌 범위가 감소되었습니다.석상: 심장의 효과가 변경되었습니다. 최대체력 소모하여 악몽의 흔적 드랍 -> 최대체력 30 증가방 문의 디자인이 변경되었습니다.상품 변환기의 사용 가격이 증가했습니다.체력 매대의 판매 가격이 증가했습니다.* UI이제 특수공격 게이지가 모자랄 경우 회색으로 표시됩니다.영어의 번역이 좀 더 매끄러워졌습니다.언어에 중국어(간체), 일본어가 추가되었습니다.메인화면에 디스코드, 스토브 커뮤니티 이동 버튼이 추가되었습니다.나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg감사합니다!
0
· 2022.10.16 2022.10.16 08:16 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #2
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.이번 주 중으로 업데이트를 하고 싶었지만, 서로 연결된 시스템이 많아 시간이 오래 걸리고 말았습니다...빠르면 다음 주, 늦어도 다다음주에는 업데이트를 할 수 있도록 노력하겠습니다.1. 개발 중1-1. 4스테이지4스테이지의 모든 적 패턴 구현을 완료하였고 현재는 레벨 디자인 및 효과음 작업을 진행 중입니다. 사운드 디자이너가 없다 보니 사운드 작업은 항상 어렵고 오래걸리는군요.1-2. 4스테이지 보스보스 리소스를 제작 중입니다. 실험체와 도살자라는 컨셉으로 디자인 되었습니다. 리소스 작업이 끝나려면 꽤나 시간이 소요될 것으로 보입니다.1-3. 스테이지 맵 구조 회복의 분수가 상점이 아닌 별도 방으로 등장합니다. 물음표방 종류가 각각 아이콘으로 구분됩니다. 이 방들은 이제 맵의 끝이 아닌 위치에서도 등장합니다. 현재는 맵 구조가 더 자연스럽도록 수정 중입니다. 맵 탐험이 좀 더 다채로워졌기를 바랍니다!2. 개선 예정2-1. 튜토리얼얼리액세스 출시 전에도, 출시 후에도 지속적으로 수정해 왔지만, 튜토리얼을 직관적, 효과적으로 만드는 것은 여전히 요원한 일입니다. 그래도 계속 발전하고 있다고 믿고 다시 한 번 개선해보고자 합니다. 이번이 마지막이 되었으면 좋겠습니다...3. 기타3-1. 토템, 무기, 업적저희는 업적을 달성할 경우 토템과 무기가 해금되는 시스템을 도입할 예정입니다. 그렇기 때문에, 신규 토템과 무기는 업적 시스템이 구현된 후 업데이트 될 것입니다. 현재 빌드에 존재하는 토템들 중 일부는 업적을 통해 해금되도록 수정될 수도 있습니다. 물론 이미 해금하신 분들은 업적을 달성하지 않아도 해금이 유지됩니다. 신규 토템 및 무기 업데이트를 위해서 최대한 빨리 업적을 개발하도록 하겠습니다!더 재미있는 게임을 위해 열심히 노력하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
0
· 2022.09.20 2022.09.20 09:21 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #1
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.기존 기획되었던 콘텐츠의 개발과 업데이트가 끝나고, 새 콘텐츠 기획 및 스테이지 4 개발로 인해 최근 업데이트 주기가 점차 늘어지고 있습니다.그로 인해 정식 출시를 기다리시는 유저분들도 지치고, 업데이트로만 소통하던 저희도 개선의 필요성을 느껴 개발일지를 작성하게 되었습니다!기존에도 업데이트 미리보기를 통해 진행 중이던 개발 단계를 선보였지만, 개발일지는 좀 더 잦은 빈도로 찾아오도록 하겠습니다.그리고 유저분들과의 소통 강화를 위해 디스코드 서버를 마련하였습니다. 이를 통해 실시간 피드백 전달 및 답변이 가능합니다. 많은 참여 부탁드립니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg첫 번째 개발일지인 만큼 많은 내용을 담도록 노력해봤습니다.1. 개발 중  1-1. 4스테이지    지난 업데이트 미리보기 이후 벌써 4개월이 흘렀습니다. 현재 저희 게임이 얼리액세스이기에 기획한 시스템이 올바르게 작동하는 것을 우선으로 두었고, 그 탓에 콘텐츠 추가 일정이 많이 밀렸습니다. 그럼에도 틈틈히 개발을 진행하였고, 현재는 스테이지 4에 꽤나 시간을 쏟고 있기에 아마 11월이 끝나기 전에는 업데이트 가능하지 않을까 조심스레 말씀드려봅니다. 콘셉트는 전에 말씀 드렸 듯 생체실험실 + 판옵티콘이며, 실험체들이 적으로 등장합니다!  1-2. 침식 옵션 추가 및 침식 확률 증가    게임을 플레이 하시면서 이런 무기를 보신 분도 계시고 못 보신 분도 계실 겁니다. 현재 낮은 확률로 드랍되는 침식된 무기인데, 일반 무기와 달리 추가적인 효과가 존재합니다. 현재 추가되는 효과는 공격력 증가와 같은 단순 스탯 증가 형태이지만, 무기별 특수 옵션이 추가될 예정입니다. 예를 들면, 침식된 망치의 옵션으로 '망치의 특수공격으로 적 하나만 공격 시 피해량 3배 증가' 같은 효과를 적용하는 식입니다. 또한 꿈 조각을 사용하여 침식된 무기가 등장할 확률을 올려주는 오브젝트도 개발 중에 있습니다.  1-3. 토템   토템은 나이트메어: 더 루나틱의 핵심 성장 요소인 만큼 많은 개수가 필요하다고 생각됩니다. 기획을 마친 토템들의 리소스가 제작되어 천천히 추가될 예정입니다!2. 개선 예정  2-1. 스테이지 맵 구조   게임을 플레이할 때, 스테이지 맵의 끝에 위치한 방을 제외하고는 모두 전투를 치러야하는 일반방으로 이루어져있어 플레이에 있어 피로감을 느끼게 만든다고 생각됩니다. 그리고 상점을 찾을 때 까진 확정적인 체력회복 수단이 방 클리어 뿐이라는 점, 상점에서는 체력회복 아이템을 구매할 수 있기에 역할이 중복된다는 점으로 인해 상점에서 회복의 분수를 제거하고 이를 스테이지를 구성하는 방 중 하나에 할당하려고 합니다. 그 외에도 피로감을 줄이기 위해, 끝 방이 아닌 위치에 전투를 치르지 않는 방을 추가하고자 합니다.  2-2. 토템 드랍률 및 성장률    토템은 위에서도 말씀 드렸 듯 성장의 핵심요소입니다. 그러나 현재 게임 내에서 확정적으로 획득할 수 있는 토템(보스상자, 보물상자)을 제외하면 대부분 상점에서 획득하게 됩니다. 이는 게임에서 보상을 얻는 재미를 줄이고, 골드 의존도를 높이며 플레이어가 획득하는 토템을 선택함으로써 너무 쉽게 강해지는 경향이 있다고 판단됩니다. 그리고 토템의 기본 효과가 강력하여 많은 토템을 획득했을 때 게임의 난이도가 너무 줄어드는 문제도 있습니다. 이를 개선하기 위해 아래와 같은 수정사항을 적용하고자 합니다.전체 토템의 개수 증가토템 종류간 비율 수정(공격형, 체력형, 특수형의 개수 비율, 현재 약 2 : 1 : 1)토템을 통한 성장치 수정드랍률 상향 및 획득 방법 추가(이벤트방 등)세부적인 사항은 추가적인 기획을 통해 정해질 예정이며, 기회가 된다면 개발일지에서 공개하도록 하겠습니다. 게임이 더 재밌어지면 좋겠군요!  2-3. 악몽의 흔적    악몽의 흔적은 하이리스크 - 하이리턴 아이템으로 플레이어에게 획득할지 말지 고민하게 하는 요소로 작동시키고자 했습니다. 그런데 지금은 잘 모르겠군요... 잘 작동하지 않는다고 생각되지만 다양한 의견이 필요합니다. 일단은 좀 더 리스크와 리턴이 큰 방향으로 개선할 예정입니다. 현재 악몽의 흔적 시스템에 대한 피드백 부탁드립니다!  2-4. 과부하   과부하는 순간적으로 dps를 증가시킬 때 사용하는 능력입니다. 보스전에 사용하기 좋지만, 결국 보스전에서만 1회성으로 사용하는 느낌이 강합니다. 과부하 사용을 특정 게이지 이상에서 할 수 있도록 하여 길게 1번 사용하거나 짧게 자주 사용하거나를 선택할 수 있도록 개선하고, 특정 무기의 과부하에는 추가적인 효과를 부여하여 일반방을 클리어 할 때도 도움이 될 수 있도록 하고자 합니다. 이에 따라 무기들의 과부하가 리뉴얼 될 수도 있습니다!3. 추가 예정  3-1 추가 무기    스테이지 4 개발 이후 개발할 예정입니다.  3-2 꿈 침식 - 악몽의 조각, 침식 부여   새로운 시스템입니다. 침식률을 관리하여 안정적으로 플레이하거나 방을 침식시켜 추가적인 보상을 얻을 수 있습니다. 새로운 재화인 악몽의 조각을 획득할 수 있습니다. 악몽의 조각은 무기에 침식을 부여할 때 사용하게 만들 예정입니다. 물론 무기에 침식을 부여하는 방법도 추가될 예정입니다.  3-3 도전과제   스테이지 4 개발이 어느 정도 진척되면 동시에 개발을 진행하려고 합니다. 토템이나 무기의 해금과도 연동할 예정입니다.앞으로도 열심히 개발해 나갈 예정이니 많은 관심과 피드백 부탁드립니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg 
0
· 2022.08.30 2022.08.30 11:52 (UTC+0)

나이트메어: 더 루나틱

2명의 유저가 추천합니다.

바로가기

₩ 15,500