블랙 아카데미 DEMO

DEMO

지옥 같은 학교생활... 사실은 악마가 운영하는 학교라고?!

장르
슈팅, 캐주얼
창작자
캣도어즈
배급사
캣도어즈
출시일
2022.04.08
유저평가
95% 추천(참여 22명)
게임후기
51 리뷰

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블랙 아카데미 DEMO

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게임 설명



횡스크롤 슈팅X로그라이트의 신선한 조합!

퇴근을 위해서 마법 소녀로 변신해 아카데미의 악마들과 맞서자!!


[개성있는 악마]

에너지 음료, 스테이플러, 피곤에 찌든 악마까지...!

악마들의 개성있는 탄막과 공격들을 피하고, 유리하게 공격을 이어가세요!


[탐색과 수집]

악마가 만들어낸 결계를 탐색하다 보면 마법과 아이템을 발견할 수 있습니다.

다양한 조합을 통해 마법 소녀를 성장시켜 보세요.


[성장]

획득한 마법은 점차 성장해나갑니다!

마법이 어떻게 변화하는지 직접 확인해보세요.


새소식

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블랙 아카데미 업데이트 (1.0.169 버전)

CatDoors 2023.08.21 15:44(UTC+9)
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블랙 아카데미 업데이트 (1.0.168 버전)

CatDoors 2023.07.13 13:50(UTC+9)

추천 리뷰&공략

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플레이 영상 및 팁 몇가지

인디게이머J 2022.07.24 18:59(UTC+9)

당신의 워라벨은 스스로 쟁취하는 것 "블랙아카데미"

헤이즐겜 2023.04.05 19:28(UTC+9)

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야근을 막기위해 노력하는 마법소녀
오늘은 칼퇴할 수 있겠지

세계관을 한번에 보여주는 인상적인 애니메이션으로 시작하는 로그라이크 슈팅 게임으로
귀여운 마법세계의 주민들과 함께 꽁치를 날리거나 매직 미사일을 날리는 등 개성있는 스킬들이 재미있다.
탄환에 근접하여 회피하면 추가 혜택이 있어서 리스크를 감당하는 플레이를 선택할 수 있다.
마법소녀는 공격형과 지원형이 있어서 그 둘을 스위칭해가면서 플레이하는 것이 특징이다.
다만 지원형의 필요성에 대해서 의문이 생기는데, 스위칭을 해가면서 플레이하기에는
초보자에게는 복잡함에 비해서 성능은 그리 좋다는 느낌이 들지 않으며
숙련자가 하기에는 필요성이 적게 느껴졌다.
또한 적의 공격에 히트시에 파워업이 취소되어 클리어가 힘들어지는 악순환이 발생하는 것은 아쉬웠다.
그럼에도 매력적인 세계관과 슈팅 액션을 좋아한다면 만족할 수 있는 게임이라고 생각한다.
탄막게임을 싫어하지도 좋아하지도 않는 사람으로써 게임성 자체는 정말 괜찮았습니다 다만 무기 운빨을 제외하고는 다른 성장요소가 거의 없는것같은건 좀 아쉽네요 레벨업할때 뭔가 파격적인 효과들이 좀 있었으면 좋을 것 같다 생각합니다
귀여운 그림체와 내용이지만 웃으면서만은 볼 수 없는 그런 무언가...
좀 더 확확 강해지는 느낌이 들면 좋겠는데 너무 성장이 더디다는 느낌이 드네요
선호하는 장르가 아니기도 하고, 다른 로그라이크 게임과 비교했을 때 이 게임만의 매력이 있는지는 솔직하게는 잘 모르겠습니다. 탄막게임은 많이 어려워해서... 9트 정도 하고.. 야근하기로... 보스 근처에는 가보지도 못했네요.
야근과 마법소녀라는 소재, 그래픽에는 굉장한 신경을 쓰신 게 보입니다. 그래픽의 완성도가 생각보다 높아서 조금 놀랐네요. 그러나 그래픽에만 치중한건가? 라는 생각도 조금은 드는 것 같습니다.

개인적으로 느낀 아쉬운 점들은...
캐릭터 체인지 시스템이 생각보다 유용하게 쓰이는 것 같지 않습니다. 갈수록 손에 익은 리나만 쓰게 되네요.
다른 탄막 게임에서는 몬스터를 다 죽일때까지 한 맵이 유효했던 것 같던데 몹을 죽이지 못해도 슝 ~ 지나가버리는 부분이 처음엔 조금 당황스러웠습니다.

전반적으로...그래픽에 치중했지만 다른 로그라이크 게임과 비교했을 때 매력이 엄청나게 있거나 한 건 아닌 것 같아요. 장르도 불호인 편이지만, 일러스트의 성향도 저랑은 안 맞아서... 😭 그래도 게임 진행 자체는 매끄럽고 직관적인 UI 덕분에 게임 자체에 대한 이해가 쉽고 버그도 크게 느끼지 않고 잘 플레이했습니다!
앞으로 응원하겠습니다.
야근을 하지 않기 위해 블랙 아카데미의 악마들과 맞서 싸우는 슈팅 로그라이크 게임!
매지컬 스펠로 다양한 평타와 스킬을 사용할 수 있는데 좋은 스펠도 있지만
그중 냥냥펀치는 귀엽지만 리치가 짧아서 바로 다른 스펠로 바꿨네요ㅋㅋ 여러가지 스펠을 써보는 재미가 있었습니다.
저는 슈팅 게임 초보자라 1스테이지의 보스 1페이즈만 겨우 깨고 2페이즈에서 무너졌는데
투사체의 크기가 작아진다거나 플레이하는 캐릭터의 피통이 더 커지는 이지모드가 있어도 좋겠네요.
효과음 배경음악 다 좋았지만 특히 배경음악이 이 게임 컨셉에 잘 맞아서 듣기 좋았습니다.
먼저 스트레스 착취로 세상을 지배하는 악마들을 물리치는 마법소녀들이라는 컨셉이 신선하고 재미있었습니다. 애니메이션도 생각보다 고퀄이라 놀랐습니다.

이 게임에서 제일 눈길이 갔던 부분은 블랙리스트라는 시스템이었는데 게임을 반복하다보면 강해지게끔 만들어 게임을 잘 못하는 사람들도 계속 시도하다보면 클리어할 수 있게끔 도와주는 시스템이라 유저들에게 굉장히 좋은 시스템이라고 생각합니다. 다만 보스를 깨야만 누적이 되는거라 첫번째 보스도 깨지못하면 소용이 없더라고요. 이 게임에서는 첫번째 보스도 난이도가 마냥 쉽지는 않다고 생각됩니다. 여러번 시도했으나 첫번째 보스의 3페이즈에서는 금방 하트를 다 소진해버렸네요. 첫번째 보스의 난이도를 조금 더 낮추거나 애초에 처음부터 이지,노말,하드 등 난이도를 선택해서 플레이 할 수 있게끔 만들어졌으면 더 좋았을 것 같습니다.

또한 이 게임에서는 무기선택이 굉장히 중요한데 로그라이크다보니 매번 무기선택을 자주 할 수있는 판이 있고, 상자방은 나왔어도 열쇠방이 거의 나오지않아 무기선택이 힘들어 기본무기를 가지고 보스전을 가야하는 경우가 있었습니다. 이 점은 밸런스 조절이 조금 필요하지않나 하는 생각이 듭니다.
두번째로 매지컬 오브도 게임 클리어에 있어서 매우 중요한 요소더라고요. 오브를 먹어서 무기 레벨 업이 될수록 나가는 공격의 속도나 갯수, 범위가 늘어나고 공격력도 증가합니다. 그러다보니 운적 요소로 매지컬 오브를 별로 먹지못하면 잡몹을 잡지못해 피격 당하기 좋아지거나 보스에게 데미지가 약하게 들어가 보스전이 장기전이 되어 클리어 난이도는 더 올라가게 되죠. 또한 피격 당하면 매지컬 오브를 획득하여 올랐던 무기 레벨도 낮아지게 되는데 게임을 한 입장으로써 한번 피격 당해 무기 레벨이 낮아지게 되면 아 이판의 보스전은 망했구나 할 정도로 클리어에 있어 굉장히 중요한 요소라고 생각합니다. 제가 다른 탄막게임을 잘 알지는 못하지만 이건 다른 탄막게임도 이런 경우가 많을 것 같아 이건 어떻게 개선되면 좋을지 잘 모르겠네요. 플레이하며 이런 점이 어려웠다는 것만 알아주시면 감사할 것 같습니다.

저에게 있어 난이도는 조금 어렵다고 느껴지긴했었지만 재밌게 플레이했고 개발자분들께서 고심한 흔적을 많이 봤던 것 같습니다. 응원하겠습니다!
게임 좋아하는 사람들끼리 모여 한 번 만들어보자 해서 만든 게임 그 이상으로는 보이진 않네요. 다른 로그라이크 게임을 해보시긴 하셨는지 모르겠습니다. 변칙적이고 다양한 상황에 따라 주어진 것을 활용하여 파훼법을 찾아내는 것이 로그라이크 매력인데, 준비된 것은 고만고만하고 플레이어가 조작하는 것도 단순해서 별로 할 수 있는 게 없었습니다. UI나 게임구조적으로 평면인데 인지행동을 배려해서 기획한 게임이라고 보여지지 않는 것도 많았고, 판매 전략으로 보이는 십덕 요소는 개연성을 떨어트리며 일러스트 조차 입체적인 포즈나 진취적인 포즈가 아니라서 밋밋하고 그저 섹스어필하기 바쁜 이미지에 굉장히 실망스러웠습니다. 골조를 다시 짜는 게 좋을 것 같네요.
그래픽 상으로는 터치 할 것이 없지만 게임 상으로는 수정할 것이 정말 많아보이는 횡스크롤 슈팅 로그라이크 게임
최근에 익숙한 로그라이크라지만 어느정도 난이도가 있는 횡스크롤 슈팅게임을 얼마나 잘 녹일 수 있을지가 관권이 될 것 같습니다.
캐릭터들이 예쁘고, 여러가지 요소들을 꼼꼼하게 만든 것이 느껴집니다!
로그라이크의 요소를 넣어서 매번 다른 플레이를 제공하려는 점도 좋은 평가를 주고 싶습니다.
특히 보스전은 클리어 욕구를 불러 일으킬 만큼의 재미를 제공합니다.

하지만 그걸 즐기기 위해서 길고 밋밋한 일반 스테이지가 재시도 욕구를 많이 상쇄시켜버립니다.
로그라이크의 랜덤 방의 요소는 좋지만, 중요한 요소인 "체력과 열쇠의 방을 어느 시점에 들어갈 것인가"를 제외하면 게임 내에서 고민할 요소가 별로 없는 것도 아쉽습니다.
"강화 아이템, 스펠, 두개의 플레이 캐릭터들" 등의 요소들이 크게 시너지를 일으키지 못하는 점도 아쉽습니다.

또한, "타격감, 긴박감, 레벨업으로 강해지는 즐거움"을 제공하기에는 게임의 UI나 BGM, 이펙트 등이 너무 차분하고 절제되어 있습니다.
특히, 시각적으로는 어느 스펠을 선택할 것인가가 가장 중요해 보이는데, 플레이를 해보면 실질적으론 가장 중요한게 레벨업과 강해진 상태였습니다.
레벨업이 된 것과 % 단위로 강해지는 것을 인지하기가 어려워서 "일반 스테이지에서 강해져서 보스전을 준비한다"라는 기획 의도를 게임 중에 체감하기가 어려웠습니다.

조금 더 튜닝하면 게임의 아이덴티티과 시스템을 유지하면서도 몇배는 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다!
예쁜 캐릭터에 그렇지못한 난이도

별로 선호하는 장르는 아니어서 마지막까지 미루다가 오늘 플레이해봤습니다..!
첫번째 스테이지부터 난이도가 너무 높아서 클리어하지 못했어요..
캐릭터 변경 버튼이 매지컬 밤 다음이라 헷갈려서 초반에 밤을 다 써버리는 사고가 자주 났어요
키배치를 변경할 수 있는 기능 하루빨리 생기면 좋겠네요

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