웨폰마스터 그랜파 Demo

DEMO

다양한 무기와 자신만의 콤보로 플레이하는 2D 픽셀 로그라이트 액션 플랫포머 게임

장르
액션, 플랫포머
창작자
JANUS LABS
배급사
JANUS LABS
출시일
2021.08.27
유저평가
80% 추천(참여 5명)
게임후기
7 리뷰

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웨폰마스터 그랜파 Demo

현재 플레이할 수 없는 게임입니다.

이 게임은 한정 판매 상품 으로 2021.09.30 23:50(UTC+9) 이후 판매 종료됩니다.

게임 설명


[웨폰마스터 그랜파]는 로그라이트 요소를 차용한 2D액션 플랫포머 게임으로 

픽셀아트로 그려진 유쾌한 판타지 세계에서 커스터마이징 콤보라는 

독특한 플레이 방식과 시원한 조작감을 주는 게임을 목표로 만들어지고 있습니다.


2D 로그라이트 액션 플랫포머


1. 수많은 무기와 콤보! 시원시원한 전투를 즐길 수 있는 웨폰마스터 시스템

   여러 개성을 지닌 무기를 최대 4개까지 장착하고 내가 원하는 콤보를 만들 수 있습니다.

   각성이라는 스킬을 사용해 콤보와 조합하면 더욱 강력하고 코믹한 액션으로 게임을 즐길 수 있습니다.


2.  로그라이트 요소를 차용해서 반복해서 플레이할수록 주인공은 더욱 강해질 것입니다. 

    그리고 회차마다 늘어나는 새로운 무기와 도전 과제로 게임은 점점 더 흥미진진해질 것 입니다.


3. 유쾌한 판타지 픽셀아트무심한 듯 귀여운 주인공 웨폰마스터 '윌'을 필두로 

   자신만의 이야기를 가진 NPC들이 등장해 플레이하는 내내 유쾌한 판타지 픽셀아트 세계를 모험할 수 있습니다.


무기에 따라 다양한 공격 패턴이 존재합니다.

(베기, 밀치기, 당기기, 띄우기, 패링, 연타, 원거리 등)수집한 무기들을 연계해 

콤보를 만들어 가며 나만의 플레이 스타일을 즐길 수 있습니다.


콤보 예시1) 갈고리(당기기) - 대검(베기) - 한손검 연격(띄우기x2) - 점프 - 창(찌르기)


콤보 예시2) 방패(패링) - 단검 연격(베기x2) - 망치(밀치기) - 활(원거리)


콤보 예시3) 방패(패링) - 단검 연격(베기x2) - 망치(밀치기) - 활(원거리)



게임에 대한 더 자세한 정보와 후원을 희망하시면 아래 링크를 참고해주세요.

👉 https://tumblbug.com/weaponmaster

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설정에서 방향키 바꾸고 다시 원래 방향키(화살표)로 바꿀려하면 안됌
1. 맵이 화면을 가립니다. 따로 맵을 볼수있는 단축키를 만들어주던가 아니면 미니맵을 반투명하게 만들어주세요. 맵이 화면을 가려서 안보입니다.

2. 날아다니는 눈깔이 자폭할때 죽지않고 소리만 내는 버그가 있습니다. 그냥 죽지 않고 소리만 내는거라면 상관없겠는데 거리가 멀어져도 게임이 끝나도 메뉴화면에서도 소리가 꺼지지않고 계속 들립니다.

3. 인벤토리에서의 추가 상호작용을 만들어주세요. 내가 가진 무기들의 위치를 다시 바꾸고 싶은데 인벤토리에 들어가도 바꿀수가없습니다. 내가 가진 무기들의 위치를 바꾸려면 다른 아이템을 먹어야만 바꿀수 있게 되있는게 불편합니다.

4. 필드를 보는데 불편합니다. 아래방향키를 꾹누르면 아래쪽 시야가 보이는 기능 같은게 추가됐으면 합니다.

5. 부메랑 사기. 부메랑 하나면 다 깰수있습니다. 사슬, 검, 폭탄, 창 이런거 다 필요없이 그냥 부메랑 하나만으로 깰수있더라구요. 좀 더 다양한 콤보를 위한 무기들의 가짓수와 메리트들이 늘어났으면 합니다.

6. 맵이 너무 중구난방합니다. 그냥 평면 미로에 뚝 떨어진 느낌입니다. 플레이타임 잡아먹으려고 의도적으로 중구난방하게 맵을 디자인했다는 생각이 들정도였습니다.
1.음... 일단 게임이 좀 키가 어렵습니다 계속 클릭해야하는방식이라 4키로하기에는 키가좀 헷갈립니다 뭔가 다른방식을 찾아주실수있나요?
2.게임자체는 재밌습니다 하지만 맵을못보는답답함 뭔가 이상한 무기들..인가? 무기들자체 컨셉은괜찮은데 프레임드랍이 좀심하긴합니다
3.정식으로 나오면 답답한점과 뭔가 더 보상을 많이만들어주셨으면합니다 다른로그라이크처럼 상점이라든지 아님 뭐 특이한 패턴의 던전? 같은 좀 플레이타임이늘어날수있는 것이많이나왔으면좋겠네요 전 데모버전도 괜찮게플레이했지만 더 나아져서 출시하길 바랄게요^^
음악광대님 플레이해주시고 의견까지 남겨주셔서 감사합니다. 말씀주신 부분은 개발 예정되어 있으며 좀 더 구체적인 사항들을 정하는데 많은 도움이 될 것 같습니다. 아직 전투 테스트 데모라 부족한게 많음에도 상세한 의견 남겨주셔서 다시 한번 감사드립니다.
플레이하고 제가 느낀 점이나 개선 됐으면 하는 부분입니다.

1. 이동 전에 주인공의 모습을 보면 허리도 꼬부장 하고 지팡이도 들고 있어 당연히 노인처럼 이동할 줄 알았는데, 이동 시 모습은 너무 활기찹니다.. 괴리감이 느껴집니다.( 마찬가지로 무기를 휘두르는 모습이나 떨어지는 모습 등, 여러가지 모션에서 '노인'이라는 컨셉에 맞는 모습이 느껴지면 좋겠네요)

2. 개인 취향이 갈릴 수 있는 부분이지만 뒤에 무기들이 떠다니는 게 거추장스럽습니다.(왼쪽 하단에도 똑같이 표시되 있기 때문에 그렇게 느껴지는 것 같기도 합니다.)

3.아직 까진 여러 무기를 동시에 쓰는 것에 매력을 느끼기 힘드네요. 차이가 크게 없어 보입니다. 아이템 '날개' 같은 경우는 스킬 버튼에 넣는 것 보다 편하게 3번째 점프 시 발동 되는 게 어떨까 싶습니다.
노인처럼 표현하는 것도 재미있네요. 말씀주신 부분이 저희도 고민 중인 부분들도 있어서 큰 도움이 되었습니다. 앞으로 염두하고 개발해 나가도록 하겠습니다. 감사합니다 :)
정말 재밌게 플레이하고 게임이 좀더 개선돼었으면해서 리뷰를 남깁니다

1. 연격 관련됀 무기를 사용시 프레임드랍이 심해집니다 특히나 부메랑같은경우 부메랑을 투척후 다른곳으로가면 화면이 자주끊킵니다

2. 로그라이트 방식이라면 같은능력을 모아서 효과를 증폭시키는게 주력적인 재미인데 중복무기시 그냥버리고 간다는게 재미를 떨어트립니다

3. 맵과 게임시스템이 너무 게임에 흐름을 방해합니다. 큰맵에 몹들을 뿌려놓고 횡이동방식으로 이동하면서 파밍하는거치곤 전혀강해지지않고 체력은 소모하지만
회복을 할수있는 방법이 매우적고 로그라이트치곤 박스의 양도 너무적습니다. 소형화한 맵을 클리어하고 다음맵으로 이동하면서 자주 아이템 및 무기를 선택했으면 좋겠습니다

4. 맵에 구조와 무기의 사용처가 맞지않습니다. X,Y축을 2타로 공격가능한 시미터가 이동하면서 떄리기에 그나마 유쾌하게 플레이가능하며 일격무기 및 타무기는 조금더
연구가 필요할꺼같습니다. 갈고리 활 부메랑 폭탄등 색다른 재미를 느끼게 해주지만 런앤건방식을 표방하면서 무기는 완성돼지못했습니다
(폭탄은 투척후 폭발하는데 5초가까이 소모돼며 몹을 투사하여 지나갑니다, 갈고리는 코앞에있는 몹을 가져오지만 아무효과도 가지지못합니다)

5. 제일 심각한 문제라고 생각합니다 4가지 무기를 사용할 메리트를 느끼지 못합니다. 관통하는 부메랑이나 2격공격하는 시미터 한자루로 충분히 게임을 끝낼수있습니다.
다양한 무기와 자신만의 콤보로 플레이가 장점인게임인데 거기에 메리트가없습니다 덤으로 타격감이 매우적습니다

6. 데모판 치곤 완성도가 적은편이며 다양한 버그가많습니다. (활정보 스크립트오류,드랍 무기가 블럭에 끼던가,코앞에있는몹이 맞질않습니다.)

7. 주인공이 왜 굳이 메탈슬러그에 나오는 포로인지 잘모르겠습니다. 혹시 SNK,메가 엔터랑 관계가있거나 팬게임인가요?
하나하나 예리한 지적이라 많은 도움이 되었습니다. 특히 맵 구조와 잉여 무기와 무기 슬롯의 활용은 다음 개발 마일스톤에서 가장 중요한 성장 시스템과도 엮어있고, 저희도 많은 고민을 하고 있습니다. 꾸준히 지켜봐주시면 완성된 콘텐츠에선 이 모든 부분이 개선된 콘텐츠를 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 데모 버전도 일부 업데이트 되어 텀블벅 사이트에 먼저 올라가 있으니 참고 부탁드립니다.
(7) 메탈슬러그의 포로 할아버지 캐릭터 저도 좋아하는데 그랜파 윌은 장풍을 아직 쓰지 못합니다. 안타깝게도 포로 할아버지와 아무런 관계가 없지만, 유사성이 느껴지는 부분은 저희가 더 노력해야할 것 같습니다. 정성스러운 의견 정말 감사합니다 :)
컨샙이 신박해서 했다가 실망스러운 점 몇개 적어봅니다.
1, 맵이 쓸데없이 큰데 일자 통행이 아니라 길을 찾아야하고 그 길 찾는것도 막힌 곳이나 돌아가야 하는게 많아서 짜증이난다.
2, 무기가 휘둘려지는 속도감이나 이펙트는 나쁘지않은데 타격감이 없다고 봐도 무방하다 적이 날 떄리든 내가 떄리든 동일
3, 패시브 아이템을 먹으면 간단하게나마 소개하는것도 없어서 인벤가서 직접봐야한다
4, 공중으로 띄운상태에서 추가타 몇번 치면 몹들이 다운하는데 이때는 데미지도 안들어간다. 무슨 격투게임 인줄
5, 양손 무기들은 선딜이 긴데 공격범위는 한손무기들이랑 별 차이 없다 그나마 창이 레이피어 보다는 범위 넓은게 다행이다.
6, 소개영상에서는 느릿느릿해보이는 것과 달리 적들 공격속도나 판정이 자비가 없다. 칼 든놈 같은 경우 보자마자 휘두르고
도끼 든놈은 돌기시작하면 공격범위가 창이나 원거리아니면 내가 맞을 정도로 넓다. 대쉬 써도 맞음 창든놈은 인간 미사일
7, 주인공인 할배 모션이 있는지 없는지도 모르겠다 대쉬할떄는 좀 티나는데 나름 무기 조종한답시고 흔드는 모습이 어릴떄 본
동네 약수터 할배들 휘두름 같다
8, 데모 버전인거 감안해도 30분이면 끝나는 빈약한 플탐

BurnHead님, 동네 약수터 할아버지로 인간 미사일에 당하셨군요! 구체적이고 또 재미있게 말씀해주셔서 감사합니다ㅎㅎ 말씀해주신 몇 가지 부분에 대해 개선된 데모가 텀블벅 페이지에서 다운로드 가능합니다. 스토브에도 업데이트 될 예정이구요.
개발초기 단계에서 조금이라도 게임의 모습을 보여드리고자 하는 마음에 부족한 콘텐츠를 느끼셨을 것 같아요. 주신 피드백도 깊이 새기고 열심히 만들어나갈테니, 잊지말고 기억해주세요.
화이팅하세요!!!!!
화이팅! 감사합니다 :)

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