트러블슈터: 버려진 아이들

스토브 인디어워즈 2022

트러블슈터 - 버려진 아이들은 턴제 전략 SRPG게임으로 트러블슈터 세계관을 바탕으로 진행되는 첫번째 이야기입니다.

장르
RPG
창작자
댄디라이언
배급사
댄디라이언
이용등급
12세 이용가
출시일
2021.04.07
유저평가
98% 추천(참여 93명)
게임후기
105 리뷰

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트러블슈터: 버려진 아이들 - 백사자와 검은 마녀

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트러블슈터: 버려진 아이들 - 알버스 의상 세트

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게임 설명





SRPG가 상상할 수 있는 모든 것.
트러블슈터: 버려진 아이들은 턴제 전략 SRPG게임으로 트러블슈터 세계관을 바탕으로 진행되는 첫번째 이야기입니다.



불안정한 국가 발할라
세계 대전 이후, 열강 3국의 이권을 위해 탄생한 자유 무역 도시 발할라. 열강 3국은 발할라의 통제를 위해 발할라에 군대를 허용하지 않습니다. 그 결과 발할라의 치안은 언제나 불안한 상황을 피할 수 없었고 이에 발할라 10년 발할라 정부는 큰 결단을 하게 됩니다.


트러블슈터의 탄생
늘어나는 범죄를 통제하기 위해 민간 해결사들에게 수사, 체포권을 허락합니다. 그리고 이들을 트러블슈터라고 부르게 됩니다.


여러분의 이야기의 시작 그리고 모두의 이야기
그리고 또 10년이 흘러갑니다. 그리고 20살의 알버스는 정식 트러블슈터가 됩니다. 알버스는 홀로 외롭게 회사를 운영하기 시작하지만 사건 해결 과정에서 새로운 동료를 영입하게 됩니다. 이렇게 회사에 입사하는 동료들은 모두 합류하게 된 동기와 뒷이야기를 가지고 있습니다. 여러분은 이러한 이야기를 따라가는 과정에서 발할라에서 발생하는 다양한 사건을 경험하게 됩니다.



전문화 된 직업. 600개 이상의 전문화된 특성. 200개 이상의 추가 특성
트러블슈터의 모든 캐릭터는 자신 고유의 전문화된 직업을 가지고 있습니다. 각 직업은 성장을 통해 상위 직업으로 전직할 수 있으며 전직 가능한 상위 직업에 따라 캐릭터의 전술적 활용을 마음껏 변경할 수 있습니다.

트러블슈터의 모든 캐릭터는 자신의 레벨과 직업에 맞춰 다양한 특성을 자유롭게 습득할 수 있습니다. 이러한 습득된 특성들은 조합에 따라 추가적인 특성 효과를 발생시킵니다. 이를 활용하여 여러분은 여러분 고유의 전술을 위한 캐릭터를 만들어 갈 수 있습니다.

이러한 특성은 기본적으로 캐릭터의 성장을 통해 습득합니다. 하지만 대부분의 경우, 다양한 특성을 가진 적들로부터 해당 특성을 획득할 수 있습니다. 즉, 적의 고유한 패턴을 여러분의 일부로 만들 수 있습니다.

80개 이상의 고유한 임무
트러블슈터의 사건은 80개 이상의 유니크한 임무가 존재합니다. 모든 임무는 독립적으로 디자인되었으며 모든 다른 상황이 주어집니다.

200개 이상의 고유한 컷씬
트러블슈터는 이야기의 전달을 위해 200여장의 고유한 컷씬을 사용하였습니다.

SRPG가 할 수 있는 상상력
캐릭터의 합류에 따라 각 캐릭터가 가지는 역할에 맞는 컨텐츠가 언락됩니다. 사냥꾼 직업을 가진 캐릭터가 영입되면 야수를 길들일 수 있고 엔지니어가 영입되면 드론을 제작할 수 있습니다.

구입 시, 고려하셔야 할 부분
※ 오프라인 모드를 지원하며 이 모드는 인터넷 접속 환경이 안정적이지 못한 사용자에게 적합합니다.

※ 멀티 플레이 요소는 계속 추가될 예정이며, 안전하고 공정한 게임 유저 정보 보호를 위해 온라인 모드에서는 인터넷 연결이 필요합니다.

※ 업데이트 및 점검이 진행될 수 있으며 사전 공지를 통해 알려드립니다. 온라인 모드 사용 시 해당 시간에는 게임에 접속할 수 없습니다.

- 소요시간: 2시간 (상황에 따라 변경될 수 있습니다.)

- 업데이트 주기는 개발되는 컨텐츠에 따라 변경될 수 있습니다.


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[공지] 업데이트 일정 및 향후 개발 관련 안내

BraveTroubleshooter 2023.09.26 14:05(UTC+9)

[공지] 아시아 서버 정상화 안내

BraveTroubleshooter 2023.09.13 00:06(UTC+9)

추천 리뷰&공략

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인생 명작 SRPG 인디게임 - 트러블슈터: 버려진 아이들 후기

TESAS 2023.01.23 14:25(UTC+9)

대충 챕터 3까지 후기

STOVE86592213 2023.09.16 09:41(UTC+9)

게임 후기

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재밌습니다 후속작도 기대할께요

또 다른 즐거움으로 찾아뵐 수 있을 때까지 최선을 다하겠습니다!

현재까지 나온 스토리는 다 깼구 노가다도 어느정도는 한정도 파밍하고 특성맞추고 펫도 키우고(드론은 좀 별로..)

장르적 재미는 확실한거같음


그러나 시스템상 어쩔수 없이 죽창메타 해야되거나 불합리할정도의 적들의 끝나지않는 지원사격(대응가능하긴함), 

그 밖에도 그래픽도 그래픽이지만 디자인적으로도 개선이 많이 필요해보임

중간중간 스토리 보면 평소 패션은 정상인데 일할땐 왜 외계인처럼 입고다닐까

무료의상, dlc의상들이 있긴한데 갯수도 적고 딱히 이쁘진않아서 애매함


개인적으로 가장 불만인건 일부 주인공들의 허우적거리는 모션들임

적 잡졸들 마저도 각잡고 내려치기 하는데 주인공네만 허우적거림..

특히 알버스가 심하고 아군 두번째 검사 알리사도 알버스보단 덜 하지만 역시 허우적거려서 뭔가 대검에서 느껴져야 할 힘이 느껴지지않음


뭐 결론은 재밌음 계속 개발중인거 같은데 스토리 대충 끊고 여러가지 개선된 2에서 이어서 했으면 좋겠음

이 댓글 놓치다니 죄송합니다!!


저희 팀의 역량이 부족해 많이 부족한 점이 있습니다. 하지만 꾸준히 개선해서 더 많은 재미를 드리도록 최선을 다하겠습니다!


그리고 말씀대로 이번 DLC 완료 후 차기작에서는 많은 부분 개선하여 더 많은 재미를 꼭 다듬어서 전달하겠습니다!


플레이 해주셔서 감사합니다!

스토브 쿠폰이벤트하면서 간만에 보유게임을 정리하던중 두번째 dlc가 있는걸 오늘에서야 알게되었네요! 다시 정주행 플레이하러 가보겠습니다 

두번째 DLC를 시즌패스 형태로 판매하고 업데이트 중입니다! 최선을 다해 이번 여름 마지막 미션까지 모두 완료하도록 하겠습니다!

한쿡식 X-com 맛좀 볼래?

즐겁게 즐겨주셨으면 합니다~!! 부족한 점은 꾸준히 개선하겠습니다!

그 외계인이랑 싸우는 게임 느낌입니다. 제목이 생각이 안나네요. 단점으로는 스테이지 하나하나가 너무 길기 때문에 플레이하다 지친다는 겁니다. 스토리에 몰입하거나, 이런 장르의 게임을 좋아한다면 재미있게 플레이할 수 있을겁니다.

게임 설정 -> 게임 플레이 -> 적, 아군 연출 빠르게 하기를 조정하시면 익숙해진 움직임을 가속시켜 플레이 속도를 증가시킬 수 있습니다!


부족한 점은 꾸준히 개선하여 더 즐거운 경험을 드리도록 최선을 다하겠습니다!

캐릭터마다 육성하는 재미도 있고 정말 재밌었습니다

턴제 전략 게임에서 RPG 육성 요소를 듬뿍 넣어 만들었습니다!! 즐겁게 즐기시는 재미가 꾸준할 수 있도록 최선을 다하겠습니다!!

평소 하고 싶어서 눈독 들이고 있었는데 마침 이번에 핫위크 세일 하길래 구입해봅니다. 재밌어 보여요

관심을 가져주셔서 진심으로 감사드립니다! 기대에 부응할 수 있도록 꾸준히 개선하고 발전시키겠습니다!

스토리에 따라 게임이 전개되는데 세계관이 탄탄하게 구축되어 있어 인물 별 스토리를 보는 재미가 있었다. 

사실 이 게임은 스토리, 게임, 특성 연구, 기계 제작 등 컨텐츠가 많은데 이러한 부분을 처음부터 다 오픈하는 게 아니라 인물(트러블슈터)을 영입하면서 컨텐츠가 추가된다. 그래서 점점 익숙해지면서 또 다른 기능을 익히기 때문에 지치지 않고 끝까지 플레이할 수 있었다.


스토리 중간에 선택지를 고를 수 있는데 여기서 유저들의 선택 비율을 볼 수 있었다는 게 신기했고 좋은 아이디어라는 생각이 들었다. (사실 선형적 구성이라 답정너같은 느낌을 받긴 했지만 말이다.)

시작할 때 게임 난이도를 정할 수 있어서 RPG 게임을 잘 접하지 않은 유저들이 진입할 수 있게 한 것 같아서 이 부분은 좋았다.


하지만 게임 자체가 쉬운 편은 아니라 처음에는 작동법이 익숙하지 않아서 조금 헤맸고, 특성을 이해하는 게 어려웠다. 상자 여는 법도 나중에 어찌어찌 습득했다.. 

그리고 맵이 너무 크고 적이 많아서 한 턴의 길이가 너무 길어지는 점이 아쉬웠다.


사수거리는 NPC 별로 재료, 무기 같은 걸 섞어서 파니까 헷갈리고, 나중에 어떤 카테고리 사고 싶다! 생각했을 때 그 카테고리를 누가 팔았는지 기억이 잘 안날 것 같다. 미니맵에 명시를 해두면 더 좋을 것 같다.

그리고 사수거리는 사무실,실버라이닝,창고의 기능도 포함하고 있어서 이들의 용도가 퇴색되는 느낌.. 합쳐서 UI를 더 간소화했다면 대기실에 더 빨리 익숙해질 것 같다.

그리고 전투게임에서는 wasd를 사용하는데 사수거리에서도 당연히 wasd 방식이겠거니 생각했는데 마우스로 이동하는 방식이라 조금 당황했었다. 사소한 점이지만 이런 부분을 통일해 줬다면 더 유저 친화적인 게임이 되지 않았을까 싶다!


처음에는 조금 불편하고 어색했지만 일정 시간이 지나면서 특성이 이해되니까 재미있게 플레이할 수 있었다. 아직 인물이 3명밖에 없지만 더 많은 인물이 영입되고 야수, 드론 기능이 추가되면 더 재밌게 플레이할 수 있을 것 같다.ㅎㅎ 추천합니당!!

게임에 들어간 여러 시스템들이 쉽게 다가가지 못한 부분은 전적으로 저희 책임입니다.


여러모로 미니맵 아이디어부터 여러 부분에서 조금 더 나은 경험을 하실 수 있도록 개선해 보도록 하겠습니다!


좋은 제안 주셔서 진심으로 감사합니다!


더 많은 즐거움이 가득하도록 최선을 다하겠습니다!

총평 : SRPG와 비주얼 노벨의 융합, 각각 따로 놓고 보았을 때는 정말 멋진 게임이지만 두 장르가 혼합되니 아쉬운 부분도 존재하는 것 같다. 


이 게임은 크게 두 가지 장르 특성을 가지고 있습니다. 

첫 번째는 SRPG이고 두 번재는 비주얼 노벨입니다. 


개발사에서 턴 전략 게임을 만들고 있습니다 라고 본인들을 설명할 정도로 턴 전략 게임과 SRPG 장르에서 높은 이해도를 가지고 있는 것을 보여주고 있습니다. 


다양한 전투 요소와 캐릭터 육성 요소 그리고 수집 요소가 존재합니다. 

사람들은 이런 다양한 요소를 하나씩 적용해 가며 매번 다른 플레이 경험을 획득할 수 있을 것입니다. 


하지만 이것은 어디까지나 플레이 경험이 많은 게이머의 입장이고 라이트하거나 이런 장르를 처음 접해본 사람이라면 부족한 튜토리얼로 인해 이게 뭘 하는거지? 써도 되는건가? 아닌가? 하는 생각이 들 수 있을 것 같습니다. 


비주얼 노벨에 대해서 얘기를 해 보자면 여러캐릭터를 등장시키며 각 캐릭터에 대한 서사를 풀어나가기 때문에 군상극의 형태를 띄고 있다. 동시에 선택지를 고르면 특성이 랜덤으로 나오기 때문에 이 부분이 rpg에 영향을 미치는 부분도 존재한다. 각 캐릭터의 서사도 매우 잘 짜여진 편이고 스토리도 직션형으로 되어 있어 심리적인 부담감 없이 선택지를 고를 수 있다. 


하지만 이런 부분이 오히려 비주얼 노벨에 대한 집중도를 떨어뜨리고 중요도를 낮추는 영향을 미친다. 전투를 좋아하는 플레이어는 스토리 부분에서 지루함을 느끼고 스토리의 선택지가 그렇게 중요하지 않다는 느낌을 주며 스토리를 좋아하는 유저 입장에서는 너무 늘어지는 턴전략 게임이 오히려 방해 요소가 되는 현상을 보여준다. 


각 부분에 있어서는 정말 잘 만든 게임이라고 생각되지만 둘이 융합되는 과정에서 아쉬움을 보이는 게임이라고 생각할 수 있을 것이다. 


+분명 플레이타임이 20시간은 넘는 거 같은데 왜 1분미만 플레이일까...

말씀하신 두 장르의 결합 과정에서 저희의 역량 부족으로 많은 부족함 점이 있습니다. 


이러한 부분들에 대해 꾸준히 개선하고 발전시켜 두 장르가 가지는 장점이 잘 어우러져 더 많은 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다!


플레이타임은!! 스토브쪽에 한번 문의해보겠습니다!! 


저희 게임을 즐겨주셔서 진심으로 감사합니다!

특성판이란 요소로 캐릭터마다 다른 설정을 할 수 있다는 점이 가장 큰 장점인 게임이고 취향에 맞는다면 오래 가지고 놀 장난감처럼 할 수 있는 게임입니다.

하지만 소규모 개발사에 신생 게임이라서 그런지 부족한 점이 많이 느껴지네요

스토리의 경우 무분별한 회상의 반복과 군상극의 특징을 이해하지 못하고 사용함으로서 게임의 몰입을 많이 떨어뜨렸고

게임 시스템적으로는 게임을 플레이 하는 사람이라면 대부분 변경할 캐릭터 모션 속도나 여러 스킵 기능(레벨업, 상자획득등)을 출시 후 3년이 지나도록 접근성 떨어지는 환경설정에서 변경하게끔 한 점처럼 아쉬웠던 부분이 많았습니다.

진홍 까마귀 이후 다음 작품부터는 큰틀부터 제대로 만들어서 멋진 세계관을 잘 살릴 수 있는 좋은 작품이 되었으면 좋겠습니다

말씀대로 저희 역량의 한계로 인해 많은 부족한 부분을 가지고 있습니다. 말씀해주신 게임 옵션 부분은 저희 쪽에서 전혀 고려를 못한 부분인데 어떻게 편의성을 증가시킬지 고민해보도록 하겠습니다!


부족한 부분을 메워 더 많은 즐거움을 드리도록 최선을 다하겠습니다.

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