트러블슈터: 버려진 아이들 - 아이린 의상 세트
전체게임 DLC RPG 트러블슈터: 버려진 아이들 - 아이린 의상 세트
트러블슈터: 버려진 아이들 - 아이린 의상 세트
DLC

트러블슈터: 버려진 아이들 - 아이린 의상 세트

장르 RPG , 전략
이용등급 12세 이용가
창작자 댄디라이언
배급사 댄디라이언
출시일 2022.10.21
태그
#턴제
₩ 4,400
트러블슈터: 버려진 아이들
트러블슈터: 버려진 아이들
2023.01.02 2023.01.08 07:23 (UTC+0)
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2022.12.29 2023.01.02 08:18 (UTC+0)
440
2022.10.05 2023.01.16 09:15 (UTC+0)
1.6K
· 2023.01.23 2023.01.23 05:25 (UTC+0)
[리뷰/공략] 인생 명작 SRPG 인디게임 - 트러블슈터: 버려진 아이들 후기
이번에는 한국 게임에서 크게 호평받았던 '트러블슈터: 버려진 아이들'에 대해서 리뷰하도록 하겠습니다. 타 플랫폼에서 먼저 등장해 압도적 긍정적이라는 평가를 받은 바 있을 정도로 가격대 이상으로 게임의 스케일이 큰 작품입니다. 심지어 스토브에서 그보다 패키지 가격을 낮게 책정해서 출시가 되어 '개발자들은 뭘 먹고 사나'라는 우스갯소리가 들기도 했더라고요. 처음 이 게임에 대해서 가볍게 보고 그저 몇 판 하다가 말겠지라고 생각했습니다. 디스코드에서 이웃분과 이야기를 나눠보니 최소 수십 시간은 플레이를 해야 게임을 이해할 수 있을 것이라고 했어요. 그래서 도대체 게임을 하는 유저들이 그 정도 투자할 정도면 얼마나 하드코어 한 게임일 것이냐고 저는 지레 겁부터 먹었죠. 과연 '내가 적응을 할 수 있을까?'라는 생각이 들 수밖에 없으니까요. 하지만 직접 몇 시간을 넘게 하다 보니 생각이 달라졌어요. 이 게임은 단순히 매니아틱해서 플레이 타임이 길다라고만 볼 수는 없었습니다. 정말 순수하게 즐길 것이 많아서 플레이 타임이 많아질 수밖에 없구나 들었던 작품 중 하나입니다. 트러블슈터 배경 '트러블슈터: 버려진 아이들'의 장르는 SRPG로 전락 턴제 시뮬레이션에 캐릭터 육성이라는 RPG가 결합한 것입니다. 주인공인 알버스는 3국의 중립 무역 지역인 발할라에서 경찰 대신 적과 싸우는 용병 기업을 운영하고 있습니다. 스토리상 동료들을 영입하고 회사를 키워나간다는 설정. 이때 주인공이 트러블슈터라는 직업이기 때문에 트러블슈트: 버려진 아이들이라는 타이틀이 붙은 것입니다. 초기 설정,  유저들 개개인의 플레이 환경을 고려아 그리고 시작하기 전 유저들을 배려한 설정이 눈에 띄었습니다. 이런 부분까지도 만들었구나... 싶을 정도로 일반적인 인디게임의 인식 그 이상으로 디테일하게 이런저런 시스템을 추가했더라고요.  온라인, 오프라인 둘 중 어떤 것을 택할 것인지 고를 수 있습니다. 온라인은 다른 유저들을 만날 수 있는데 이 플레이어들의 진행 상황에 따라 치안도에 영향을 받을 수 있어요. 그리고 무엇보다 스토리를 진행할 때 유저들이 비율상 어떤 선택지를 골랐는지 미리 살펴볼 수 있습니다.  난이도는 안전, 쉬움, 일반, 어려움, 가혹한 5단계로 나눠집니다. 난이도가 올라갈수록 적의 수도 늘어나고 정예병들도 자주 만나게 됩니다. 때문에 스토리 위주로 보시거나 입문하는 분들 입장에서는 일반 이하로 고르시는 것을 추천합니다.  그리고 초반에 캐릭터의 기본 특성을 선택합니다. 저는 인터넷을 서칭 해봤는데 딱히 정보는 없어서 임의로 골랐습니다. 하지만 어느 정도 게임에 익숙하신 분은 이후 어빌리티를 결정할 때의 방향성에 맞추어 선택할 것이라고 봐요. 게임을 플레이하다 보면 느끼시겠지만 플레이어블 캐릭터들과 다수의 적이 붙는 전투 방식에 캐릭터 육성이 필수로 동반됩니다. 그래서 적의 양이 너무 많으면 피로도가 올라갈 수 있고 적으면 그것대로 다수의 적을 무지성으로 때려잡다 보니 지루해질 수 있어요. 그래서 정말 스토리만 보고 빠질 거다 하는 경우 아니라면 너무 쉽거나 어려운 난이도는 게임에 적응하기 어려울 수 있습니다. 전투 방식게임은 턴제로 자신과 적이 각각의 페이즈에 맞추어 행동력을 소비하여 이동, 스킬을 사용하여 전투를 벌입니다. 캐릭터(유닛)들의 포지션도 각각 나뉩니다. 근거리인가 원거리 공격인가부터 공격도 총기나 둔기류를 활용한 공격인지, 초능력 공격 인지로 나누어집니다. 또한 공격 캐릭터랑 회복 캐릭터로 구분이 되어 있기도 해요.  게임 내에는 별도로 조준 모드가 있기도 한데요. 사격 어빌리티 버튼을 눌러 조준 모드를 활성화할 수도 있고 이를 통해 공격 가능한 적을 바꾸어 타격할 수 있습니다. 그리고 지형지물을 활용하여 엄폐가 가능해요. 트러블슈터는 치명타, 명중, 회피 등 공격이 무조건 적중되는 것이 아닌 일정 확률로 적용이 됩니다.  그래서 이런 요소 하나하나가 쌓여 여러 변수를 창출하고 전투에 랜덤성을 더해 몰입감과 재미를 극대화하게 됩니다. 물론 기본 베이스는 유닛의 특성, 스킬 영향력이 우선이지만요. 그리고 전투가 벌어지기 전 적에게 발각되는 타일 간격도 구현을 해놓았어요. 턴제라는 게임 방식을 도시 내 시가전이라는 배경에 잘 구현한 모습입니다.  SRPG 특성상 육성 정도도 중요하지만 전략적으로 체력을 관리하면서 아군은 최대한 살리고 적을 각개격파하는 것이 핵심입니다. 게다가 트러블슈터 같은 시스템에서는 유닛들은 일정 기력을 소모하여 적을 공격합니다. 그래서 파티원들 하나하나가 강하더라도 언제고 계속 싸울 수가 없어요.  그리고 단순히 적만 제압하는 것이 아닌 부차적인 임무도 주어집니다. 시민들을 구조하기도 하고 불법 설치물을 철거하고 스토리를 진행하기 위해 특정 인물들과 상호작용하기도 합니다. 맵 상에서는 중간중간 상자가 있기도 해서 유용한 아이템을 얻을 수도 있어요.  정리하자면 플레이어가 정성껏 육성한 캐릭터들로 파티를 구성하는 것이 첫 번째. 그리고 전략적으로 유닛을 어떤 위치에 보내서 엄폐를 하고 적을 효과적으로 처리할지 컨트롤하는 것이 두 번째. 최종적으로 최대한 피해 없이 유닛 상태를 보존하면서 목적을 달성하는 것이 세 번째입니다. 나중에 컨트롤할 유닛들이 많아지면 정말 복잡합니다. 그래서 Q, E로 카메라 시점을 시계 방향, 시계 반대 방향으로 이동 가능하도록 해놓았어요. W, A, S, D로 상하좌우로 시점을 옮길 수 있습니다. 또한 T, G로 카메라를 위아래로 이동시킬 수 있습니다. H로 탑뷰로 전환할 수 있고 M으로 안개 시야를 포함해 전체 맵을 확인할 수 있습니다. 이처럼 여러 뷰로 관찰이 가능하다 보니 다소 난잡해 보이는 곳도 단번에 지리를 파악할 수 있다는 이점이 있습니다. 플레이해 본 느낌 일단 한번 게임에 적응하면 인생게임이라고 볼 정도로 많은 시간을 할애할 만큼 즐길 거리도 많고, 재미도 높은 수작입니다.  게다가 스토리도 캐릭터 개개인마다 서사가 잘 묘사되어 있어 세계관도 방대해 보이고 이야기에 더 잘 빠져들어 눈여겨보았어요.  그래픽은 정교한 카툰 렌더링 기법으로 애니메이션을 보는 느낌에 가깝습니다. 인 게임에서 캐릭터들의 일러스트도 예쁘게 잘 구현이 되어있죠. 인 게임과 스토리 상 진행되는 캐릭터의 외관에서 어느 정도 차이가 있긴 하지만 이게 과연 디메리트로 작용하냐 하면 그냥 넘어갈 정도라고 봅니다. 뒤에서 언급하겠지만 콘텐츠 분량에 비해 BM 구조도 유저 친화적으로 보일 정도인데요. 패키지 하나만 샀는데 압도적으로 즐길 거리가 많아서 몇 시간 한 걸로는 아직 튜토리얼에서 못 벗어날 정도로 콘텐츠가 방대합니다. 얼마나 많은 시간을 갈아 넣은 건지 짐작이 안 갑니다. 적은 가격에 높은 플레이 타임으로 즐기기에 좋아요. 가격을 떠나서도 확실히 기존의 AA~AAA 게임과 비교해도 뒤떨어지지 않는 퀄리티라 생각합니다. 게임의 아쉬운 점  단점이라고 한다면 방대한 콘텐츠 양으로 인해 입문 장벽이 높다는 것. 튜토리얼 구현이 매우 잘 되어있는 편이라서 차근차근 따라가면 되지만 워낙 게임 시스템이 방대하기 때문에 초반부를 몇 시간 진행하면서도 계속해서 튜토리얼 지점이라는 점 때문에 피로도가 있을 것이라고 생각해요. 캐릭터 육성에 있어서도 아쉬운 점입니다. 특성이랑 아이템을 조합할 수 있다는 것은 분명 숙련자들에게는 도움이 되지만 초보자에게는 이해하기 어려운 개념입니다. 즉, 뭔가 배워야 한다는 점이라는 것은 가볍게 즐긴다는 것과 상충되기 때문에 이 부분에서는 분명 약점이 있다고 생각해요. 다만 게임 외적으로 보았을 때 부분유료화가 아닌 패키지 게임이기 때문에 정말 살 만한 사람만 산다라는 점을 감안하면 어느 정도 이 게임에 대해서 각오하고 들어온 사람들이 주로 플레이할 것이라는 생각도 듭니다.       트러블슈터: 버려진 아이들은 스토브에서 3만 원 언더로 판매하고 있는 인디게임입니다. 이 게임의 수익 구조가 게임 패키지 구매를 제외하면 거의 없다시피 하기 때문에 유저에 대한 배려를 넘어서서 아예 친 유저 성향으로 나온 게임이에요. 압도적인 볼륨, 그것을 뒷받침하는 게임의 디테일한 구성들을 살펴보면 적어도 유저들에게는 정말 높은 호평을 받기에 충분합니다. 명작인 이유가 확실한 것 같네요.    #스토브 #트러블슈터 #명작게임 #인디게임 #SRPG #전략시뮬레이션 
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· 2023.01.13 2023.01.13 08:40 (UTC+0)
· 2023.01.11 2023.01.11 06:19 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2023년 1월 11일, 수요일시간: 17:00 ~ 19:00업데이트 내용: * 일반 사건 '도심 속의 불청객'을 추가하였습니다.  - 이 미션은 시나리오 미션 '꼬리를 잡다' 완료 이후 상황판에서 시작할 수 있습니다.* '모방 공격' 과 '모방 회피'의 현재 상태를 확인할 수 있는 정보를 HUD 에 추가하였습니다. 적이 사용하는 '모방 공격'과 '모방 회피'의 정보는, 적을 클릭한 후 화면 상단의 정보창에서 확인할 수 있습니다.* 트러블메이커 일람에 합동훈련에 등장하는 적의 정보를 추가하였습니다.  - 합동훈련을 활성화 하고 난 후에 트러블메이커 일람 화면의 상단 중앙에 일반 적과 합동훈련에 등장하는 적을 선택할 수 있는 탭이 추가됩니다.  - 합동훈련에 등장하는 적의 정보를 이용해서 발키리 코인을 얻을 수 있습니다.* '카메라 회전 각도' 설정에 15도를 추가하였습니다.* '싸움꾼 멍고', '칼잡이 멍고', '학살자 멍고', '하얀복면'의 어빌리티 구성을 변경하였습니다.* 일부 어빌리티를 변경하였습니다. - 시온:   '번개폭풍' 어빌리티를 6연타 공격으로 변경하였습니다.   '섬광각' 어빌리티의 공격력, 초능력 계수가 (100, 50) 에서 (125, 25)로 변경하였습니다. - 레톤:   '프로스트밀' 어빌리티에 회피 불가 속성을 추가하였습니다.  '서리폭풍각' 어빌리티를 8연타 공격으로 변경하였습니다.* 일부 특성을 변경하였습니다. - 최상의 상태: 턴 대기 시간 감소 효과가 10에서 5로 감소하였습니다. - 번영: 턴 대기 시간 감소 효과가 10에서 5로 감소하고 특성의 필요 훈련 점수를 2점에서 1점으로 변경하였습니다. -  두꺼비 피부, 건강한 신체, 피뢰침, 눈사람, 내면의 불꽃, 강인한 의지: 기력 회복 +2 효과를 추가하였습니다. -  최상위 포식자: '자신의 남은 체력보다 남은 체력이 높은 적' → '자신의 남은 체력보다 남은 체력이 낮은 적'* '멍고', '크래미'를 제외한 야수들의 레벨 상승시의 일부 능력치 상승을 변경하였습니다.  - 저레벨 구간에서는 거의 변동이 없으며 레벨이 높아질수록 능력치가 소폭 상승합니다.  - [내용추가] 야수들의 기본 능력치를 소폭 하향시키고 레벨 상승에 따른 변동 폭을 소폭 상향시켰기 때문에 57레벨을 기준으로 보면 기존보다 낮아지는 능력치가 있을 수 있습니다. 그러나 60레벨 기준으로는 전체적으로 소폭 상향되는 결과를 확인할 수 있습니다. - 기존의 야수들에 대해서도 일괄 적용됩니다.* '특성 연구' 창에서 새로 획득한 특성들이 특성 목록 상단에 먼저 정렬되도록 변경하였습니다.* '카메라 움직임 최소화' 옵션이 어빌리티 연출의 시작부분에도 적용되도록 변경하였습니다. * 컨트롤러 사용 시, 세로가 긴 화면 해상도를 사용하면 컨트롤러 메뉴가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.* '전설'급 멍고들이 등장할 때 연출이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.감사합니다.
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· 2022.12.26 2022.12.26 10:27 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 수정 완료된 버그 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.지난 금요일(12월 23일) 업데이트 이후 오늘까지 수정된 사항에 대해서 알려드립니다.아래의 사항들은 이미 수정이 완료되었으며 별도의 점검은 진행되지 않습니다. 추가 난이도 '선조의 기록' 사용시, 야수를 길들이는 과정에서 야수가 비정상적인 특성을 획득하던 문제'진홍까마귀' 단검의 기능이 특정 특성 사용시 작동하지 않던 문제시민과 상자가 비정상적인 위치에 배치되어 시민을 구조하지 못하거나 상자를 열지 못하던 문제'직업정신' 특성으로 변경된 능력치가 툴팁에 표시되지 않던 문제'모든 형상 변환 목록 보기' 기능이 작동하지 않던 문제'정밀한 저격'으로 멍고를 공격할 경우, 세부 부위가 나타나지 않던 문제'멍고 구르기' 어빌리티의 속성이 '바람'으로 설정되어 있던 문제'모방 회피'의 효과가 '무조건 명중' 속성보다 먼저 작동하던 문제'무방비 재정비' 특성이 정상 작동하지 않던 문제'전력 질주' 오라의 지속시간이 비정상적으로 길어지던 문제멍고가 장착중인 장비를 감정, 개조, 형상 변환 했을 때 정보가 제대로 표시되지 않던 문제멍고의 어빌리티 효과가 비정상적으로 출력되던 문제체력을 나타내는 글자의 색상이 옵션에서 설정한대로 표시되지 않던 문제 '엄폐에서 엄폐로'의 턴 대기 시간 감소 효과를 10에서 5로 변경 하였습니다.상기한 문제들 외에도 개발팀은 계속하여 알려진 문제들을 수정하고 있습니다.수정이 완료되는대로 추가 공지 또는 정기 업데이트 공지를 통하여 변경점들을 공유하겠습니다.감사합니다.
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· 2022.12.23 2022.12.23 09:46 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.여러분 덕분에 올해도 저희 팀은 트러블슈터 개발을 계속 이어올 수 있었습니다.여전히 많이 부족하고 실수도 많은 개발팀임에도 불구하고 꾸준히 응원해주셔서 진심으로 감사드립니다.그럼에도 불구하고 이번 업데이트 내용이 작아 죄송할 뿐입니다.다음 새해에 돌아오는 업데이트에는 더 많은 내용을 담을 수 있도록 최선을 다하겠습니다!즐거운 크리스마스 보내시고 새해 복 많이 받으세요!감사합니다!시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2022년 12월 23일, 금요일시간: 20:00 ~ 22:00업데이트 내용: - 시나리오 미션 '꼬리를 잡다 - 화난 술통 거리'를 추가하였습니다.- 추가 난이도 '선조의 기록'을 추가하였습니다.고유 특성을 가지는 야수들에게 무작위의 고유 특성이 부여됩니다.야수형 적에 대한 정보 획득량이 100% 증가합니다.- '희열의 물약'을 추가하였습니다.- 연쇄 효과 '누전'을 추가하였습니다.- 특성을 추가하였습니다.다음 특성을 변경하였습니다.- 최대 레벨을 57로 변경하였습니다.- 슬롯 최대 개수를 변경하였습니다.모든 1차 직업의 슬롯 최대 개수를 17개에서 18개로 변경하였습니다.모든 2차 직업의 슬롯 최대 개수를 23개에서 25개로 변경하였습니다.기계류의 특수 직업은 대상이 아닙니다.- 연쇄 효과 '미끄러짐'의 발동 조건이 3칸이상 넉백에서 넉백으로 변경하였습니다.- 사수거리의 고물 상점에서 '훈련서', '제작서'를 판매하도록 변경하였습니다.- 적이 소환한 야수를 길들이려고 할 때, 그 야수가 턴을 시작할 때 자신의 소환자가 시야 내 있을 경우 길들이기를 거부하는 기능이 '충성적'인 야수에게만 적용되도록 변경하였습니다.- 이능석 추출 시의 연출을 ESC키로 건너뛸 수 있도록 변경하였습니다.- 적 유닛 '케빈'의 고유 특성을 변경하였습니다.- 일부 권총의 외형을 변경하였습니다.- 특정 상황에서 레이의 '불안정한 화합물' 상태가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.- 일부 퀘스트의 레벨과 미션의 권장 레벨이 불일치하던 문제를 수정하였습니다.-  치안 상황 5단계의 설명과 글 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.감사합니다.
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· 2022.11.24 2022.11.24 11:30 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 수정 완료된 버그 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.지난 11월 18일 이후 수정된 버그 목록입니다. 해당 버그는 스토브 검수가 끝나는 대로 새로운 업데이트를 받으시면 바로 적용됩니다!새로 추가된 재료 아이템이 상점에 비정상적으로 등록된 부분을 수정하였습니다.멍고 가죽류트러블메이커에 누락된 신규 야수 정보가 추가되었습니다.황금 드라키의 고유 유전 특성이 다른 야수의 선택 목록에 나오는 버그를 수정하였습니다.네구리의 얼음 폭발 어빌리티의 속성과 툴팁의 오류를 수정하였습니다."사필귀정" 미션에서 우리에서 나온 드라키가 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.카일리 전용 제작 무기인 모노 앤 비비 M7, V7의 옵션과 능력치 오류를 수정하였습니다.전투 시, 레톤의 캐릭터 정보 카메라 오류를 수정하였습니다.추가 특성 기능이 비정상적으로 작동하는 버그를 수정하였습니다. 오염된 숨결강철 비늘이중 감염음파 탐지기거미줄 묶기낼름관할 구역 효과로 미니맵에 표시되는 일부 정보가 제대로 표시되지 않는 버그를 수정하였습니다.형상 변환된 아이템을 투척할 경우, 변환된 아이템이 아닌 원래 아이템으로 등장하는 버그를 수정하였습니다.유실물 상점에서 전체 선택 단축키가 비정상적으로 동작하는 버그를 수정하였습니다.매복, 거미줄 타기 상태에서 방어율과 회피율이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.버그 발생을 줄이고, 발생하더라도 최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다!감사합니다!
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· 2022.11.19 2022.11.19 12:38 (UTC+0)
[창작자소식] [사과 공지] 추가 코스튬 DLC 관련 잘못된 공지 작성에 대해 사과드립니다.
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.무엇보다 먼저, 이런 공지를 올리게 되어 진심으로 사과드립니다.10월 21일, 진홍까마귀 DLC 공지 중 코스튬 DLC 판매 관련 내용을 작성하는 과정에서 저희의 실수로 잘못된 정보를 제공하였습니다.10월 21일 공지 중 문제된 관련 내용:코스튬은 개별 또는 묶음으로 구매하실 수 있습니다. 코스튬 꾸러미를 구매하면 추가 코스튬을 추가할 때마다 자동으로 제공됩니다.( 현재 이 구문은 지속적인 오해를 방지하기 위해 삭제되었습니다. )위의 내용은 저희가 현재 판매하는 방식과 전혀 다른 내용입니다.현재 코스튬 판매 방식은 개별 판매와 꾸러미를 통한 50% 할인 판매 두 가지이며, 새로운 코스튬이 추가될 때마다 꾸러미 구매를 통해 50% 할인된 가격으로 구입하시길 권장하고 있습니다. 이러한 잘못된 정보가 나간 이유는 전적으로 저희 팀이 관련 공지 작성 시 팀 내부 소통이 되지 않아 발생한 일입니다. 이러한 저희가 잘못 공지한 내용을 보시고 코스튬 DLC를 구입하신 분들은 추가 코스튬 DLC를 또 구입해야 된다는 사실을 알게 되시면서 많은 불쾌감을 느꼈을 것을 충분히 이해하고 있습니다. 이 부분은 전적으로 저희 팀의 잘못입니다.이번 일로 현재의 판매 방식에 혼란을 느끼고 불쾌감을 느끼신 모든 유저분들에게 진심으로 사과 드립니다.두 번 다시 이런 일이 발생하지 않도록 공지의 내용이 정확한 정보를 전달하도록 최선을 다하겠습니다. 또한 이 불쾌감이 지워질 수 있도록 저희 개발팀이 추후 개발 과정에서 조금 더 많은 즐거움을 드리도록 최선을 다하겠습니다.또한 추가적인 코스튬의 경우, 현재 스토브 꾸러미는 재 구입이 안되는 상태라 할인이 되지 않는 상태입니다. 따라서 이미 먼저 구입하신 분들에게 손해가 발생하는 부분이 있어 이 문제를 해결하기 위해 추가되는 코스튬들은 개별 할인 상태로 꾸러미와 무관하게 판매할 예정입니다. 이 부분의 판매 정책이 깔끔하게 정리될 수 있도록 최선을 다하겠습니다!응원해주시는 분들에게 이렇게 실망을 드려 죄송합니다.감사합니다.
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· 2022.11.18 2022.11.18 09:19 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2022년 11월 18일, 금요일시간: 17:00 ~ 19:00업데이트 내용 레톤 코스튬 DLC의 판매가 시작됩니다.  스토브의 코스튬 꾸러미의 재구입 기능이 2023 년에 도입된다고 합니다. 따라서 스토브 분들과 상의 후 추후 추가되는 코스튬은 번들에 포함되어도 구입을 못하시기에 상시 50% 할인으로 판매할 예정입니다. 원활하게 진행하지 못해 죄송합니다!https://indie.onstove.com/ko/games/1202/시나리오 미션 '사필귀정 - 철의 숲 밀렵기지'를 추가하였습니다.'공격 어빌리티 우선 대상' 옵션 항목에 '턴 대기 시간 낮은 순' 을 추가하였습니다.'하얀 모래바람'효과의 적용 범위를 '전투 미리 보기'에 추가하였습니다.55 레벨 아이템과 55 레벨 제작용 아이템을 추가하였습니다. 55레벨 아이템 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있는 강력 사건은 다음 업데이트와 함께 추가될 예정입니다. - 개발 일정으로 인해 내용 일부가 미리 공개되는 점에 대해 사과드립니다.최대 레벨을 56으로 확장하였습니다.야수 관리인에게 맡길 수 있는 야수의 수를 100마리로 확장하였습니다.친구 목록의 최대 개수를 100개로 확장하였습니다.새로 습득한 특성이 표시되던 N 표시가 처음 획득하든 특성에 대해서는 N, 이미 획득한 특성을 추가로 획득하는 경우에는 A로 표시되도록 변경하였습니다.'최대 체력 표시' 옵션을 '체력 표시 색상 사용자 설정' 으로 변경하였으며 세부 설정을 추가하였습니다.미스티의 '닌자' 직업의 특성 슬롯이 2개 감소합니다. 모든 2차 직업의 특성 슬롯수는 최대 23개입니다. 저희의 실수로 인해 닌자 직업 최초 업데이트시 25개로 설정되었습니다. 직업간의 균형을 위해 고민끝에 슬롯수를 줄이기로 결정하였습니다. 여러분에게 혼란을 드려 죄송합니다.[/list]감사합니다.일부 특성이 변경하였습니다. 아래의 특성과 추가 특성이 추가되었습니다.역량 부족으로 많은 컨텐츠를 업데이트하지 못해 죄송합니다!다음 업데이트는 더 많은 즐거움이 담긴 컨텐츠를 가져오도록 최선을 다하겠습니다!감사합니다!
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· 2022.11.01 2022.11.01 08:36 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 수정 완료된 버그 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.지난 '진홍까마귀' 첫번째 업데이트 이후 오늘까지 수정된 사항에 대해서 알려드립니다.아래의 사항들은 이미 수정이 완료되었으며 별도의 점검은 진행되지 않습니다. 단검을 현상변환 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.'요정의 샘' 추가 특성의 '은신처' 효과가 정상 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.'설산의 찬바람', '자동 방어 공격', '관리자 권한', '육도윤회' 상태에서 은신처가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.미스티의 일부 대사와 음성이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.54레벨 강력 사건, '철의 숲 비밀기지' 에서 적들이 '드라키의 검은 알' 을 발견하고 전투 상태로 변경되던 문제를 수정하였습니다.시온이 기사단 의상을 착용했을 때 착용중인 팔찌가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.'유연한 다듬질', '이단 회전베기'의 피격 범위의 대상이 보이는 것과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.'그림자 잔영술', 그림자 환영술'이 정상작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.특정 조건에서 부활 관련 특성이 없음에도 불구하고 아군이 부활하던 문제를 수정하였습니다.'반응 사격 제어 프로그램' 추가 특성 효과가 '무기 조준 강화'에 추가 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.'위치 노출' 상태에서는 '은신' 어빌리티를 사용할 수 없도록 변경하였습니다.상기한 문제들 외에도 개발팀은 계속하여 알려진 문제들을 수정하고 있습니다.수정이 완료되는대로 추가 공지 또는 정기 업데이트 공지를 통하여 변경점들을 공유하겠습니다.감사합니다.
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· 2022.10.24 2022.10.24 09:07 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 임시점검 안내
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.먼저, '진홍까마귀' DLC에 보내주신 성원에 감사드립니다. 그리고 게임 컨텐츠에 많은 문제를 노출한 점에 대해서 사과의 말씀을 올립니다.지난 금요일 업데이트 이후 발견된 문제점에 대한 수정과 누락된 컨텐츠의 보강을 위해 임시 점검을 진행할 예정입니다.( 코스튬 DLC 구입 후 지급 안되는 분들은 게임에 접속하시면 해당 코스튬을 획득하실 수 있습니다! )또한 아시아 서버의 경우 서버의 반응성 향상을 위해 서버 용량 증설 작업이 이루어질 예정입니다.자세한 일정과 변경 사항은 아래를 참고해 주세요.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2022년 10월 24일, 월요일시간: 20:00 ~ 22:00업데이트 내용:은신 어빌리티 재사용 시 적군에게 발각되는 버그를 수정하였습니다.은신 상태에서 순간 이동 시에 적의 근접 제압 사격이 발동하는 문제를 수정하였습니다.무력화 상태의 적에 인접하여 은신 어빌리티를 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.은신 상태에서 뒤처리하기 어빌리티 은신이 풀리는 문제를 수정하였습니다.수둔순 - 파도의 술 어빌리티의 2연타가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.올레그의 무기 상점에 단검 아이템 추가되었습니다.올레그의 발키리 상점에 진홍까마귀 유니크 아이템이 추가되었습니다.단검을 감정할 경우, 물속성 옵션이 붙도록 수정하였습니다.파도 차기 공격 속성이 물 속성으로 변경되었습니다.짙은 안개술로 발생하는 재생효과가 따뜻한 안개효과(기력 회복 +10)로 변경되었습니다.적 AI가 이미 은지한 플레이어가 은신을 하여도 계속하여 공격하는 버그를 수정하였습니다.감사합니다.
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· 2022.10.21 2022.10.21 12:42 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.진홍까마귀 DLChttps://indie.onstove.com/ko/games/1189/여러분 덕분에 오늘 새로운 DLC, '진홍 까마귀'의 업데이트를 시작할 수 있게 되었습니다. 기다려주신 분들에게 먼저 진심으로 감사드립니다.오늘 DLC의 첫번째 시나리오 미션을 시작으로 최종적으로 8개의 시나리오 미션과 2개의 강력 사건이 추가될 것입니다. 그 외에도 DLC의 내용을 풍성하게 만들 업데이트도 생각하고 있습니다.코스튬DLChttps://indie.onstove.com/ko/games/1250코스튬 DLC 경우, 제작 완료된 6명의 캐릭터부터 출시하게 되었습니다. 코스튬을 번들로 구매하시면 50% 할인 혜택을 받으실 수 있습니다.나머지 6명의 코스튬의 경우, "진홍까마귀" DLC의 업데이트 기간동안 차례대로 업데이트 될 것입니다.출시를 앞둔 지금 이 시점에서도 저희는 DLC의 첫번째 컨텐츠에 대해서 많은 개선이 있을 수 있다고 생각합니다. 지금까지 저희가 해왔던 것처럼, 우리는 여러분의 목소리에 귀 기울일 준비가 되어 있습니다. 여러분들의 많은 의견 바랍니다.저희가 이런 DLC를 개발할 수 있도록 꾸준히 응원해주신 여러분에게 다시 한번 감사드립니다.저희 개발팀은 응원에 보답하기 위해 최선을 다하겠습니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2022년 10월 21일, 금요일시간: 21:00 ~ 23:00업데이트 내용 :(진홍까마귀 DLC가 필요합니다.) '과거의 그림자' 시나리오 미션을 추가하였습니다.  - '백사자와 검은 마녀' 의 모든 시나리오 미션을 완료한 후 사무실로 이동하면 미션을 시작할 수 있습니다. (진홍까마귀 DLC가 필요합니다.) 미스티 예거 캐릭터를 추가하였습니다.  - '과거의 그림자' 미션을 완료한 이후에 합류합니다.캐릭터 코스튬을 추가하였습니다. - 알버스, 시온, 아이린, 헤이싱, 레이, 비앙카 코스튬을 구매할 수 있습니다. - 위의 캐릭터들 이외의 캐릭터와 미스티 코스튬은 이후의 업데이트를 통해 공개됩니다. - 코스튬은 개별 구매 및 번들로 구매할 수 있습니다. 최대 레벨을 55로 상향하였습니다.결투 대항전의 참여 인원 선발 규칙에 '개별 선발'을 추가하였습니다. - '개별 선발'은 한번에 하나의 캐릭터를 교대로 선택합니다.트러블메이커 일람에서 기본 검색 조건을 이름 검색으로 변경하였습니다.감사합니다.
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· 2022.09.23 2022.09.23 08:30 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 컨텐츠 업데이트 및 시스템 점검 안내
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.이번 업데이트는 현재 제작 중인 "진홍까마귀" DLC 업데이트를 위한 사전 업데이트가 많이 포함되어 있습니다. 사전 업데이트 내용에는 새로운 특성의 추가와 기존 특성의 수정이 주를 이룹니다.이러한 변경 사항들이 기존의 게임 경험에 미치는 영향이 최소화 되도록 하였으나 그럼에도 불구하고 부족함이 많을 것이라 생각합니다. 이러한 부분들에 대해서는 언제나 커뮤니티를 통하여 개발팀에게 의견을 말해주세요. 저희도 게임의 미래 컨텐츠와의 균형을 고려하여 더 나은 게임 경험을 전달하기 위해 최선을 다 할 것입니다.시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.[/b][b]오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.요일: 2022년 9월 23일, 금요일시간: 17:00 ~ 19:00업데이트 내용:1. 클래스 고유 특성 추가 및 변경2. 신규 특성3. 신규 추가 특성3. 기존 특성 변경- 변경되기 전의 특성을 확인: [ https://ts-ac-notice-image.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/index.html ]견제 공격: 적에게 공격을 적중시킬 경우 증가하는 턴 대기 시간이 20에서 10으로 감소하였습니다.바람술사: 명중률 10%, 치명타 적중률 25%에서 치명타 적중률 10%, 치명타 피해량 25%로 변경되었습니다.풍요의 여신: 필요 훈련 점수가 2에서 3으로 변경되었습니다.바람길: 특성 발동 시, 획득하는 SP가 5에서 10으로 변경되었습니다.세찬 바람: 기절 계열 상태 이상인 적에게 주는 피해량이 50%에서 100%로 증가하였습니다.고요한 물: 안정된 자세에서 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 현재 사용하고 있는 물 특성 1개 당 적의 방어율, 회피율이 1%에서 2%로 감소합니다.4. 기존 추가 특성 변경헌신적인 사랑:특성 조합을 변경하였습니다.변경 전: 기적 + 지원 회복 + 치유의 물결 + 구원의 빛변경 후: 기적 + 지원 회복 + 헌신 + 구원의 빛5. 기타 변경 사항레톤의 트위스터 어빌리티가 7연타 어빌리티로 변경되었습니다.헤이싱의 난사 어빌리티의 적용 범위가 1 증가하였습니다.합동훈련 진행 시, 특정 상황에서 상대방 캐릭터 밴이 정상 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.개인 거래 시 특정 상황에서 비정상 작동하는 버그를 수정하였습니다.은신 어빌리티가 적의 시야에 노출된 상태에서는 사용할 수 없도록 변경되었습니다.해킹 실패, 제어권 해제 시 해당 대상이 방화벽 상태가 된다는 설명을 추가하였습니다.감사합니다.
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· 2022.09.01 2022.09.01 02:46 (UTC+0)
[창작자소식] [공지] 개발팀 향후 일정 공유
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.여러분 모두 잘 지내시고 계신가요?먼저, 개발팀이 겪은 침수 피해를 많은 분들이 걱정해주시고 응원해주셔서 진심으로 감사를 드립니다.침수 피해로 인해 개발 일정에 큰 차질이 생겼으나 여러분의 양해 덕분에 개발팀은 다시 재충전할 시간을 가질 수 있었습니다.트러블슈터를 응원해주시는 여러분 덕분에 개발팀은 지난 4년 이 넘는 기간동안 게임을 계속 개발하고 발전시킬 꿈을 가질 수 있게 되었습니다. 2017년 12월 31일 얼리억세스, 2020년 4월 23일 정식 버전 출시, 2021년 12월 22일 첫번째 DLC "백사자와 검은 마녀" 개발 완료, 이 모든 것들은 여러분이 함께 해주셨기에 가능한 여정이었습니다.개발팀은 "트러블슈터"라는 세계가 여러분에게 더 많은 즐거움을 줄 수 있도록 최선을 다할 것 입니다.비록 개발팀의 역량이 많이 부족하고 개발 속도가 느려 여러분에게 실망을 드리더라도 절대로 포기하지 않을 것입니다.아래는 현재 개발팀의 개발 현황과 미래 로드맵에 관련된 이야기입니다.1. "진홍까마귀" DLC 에 대하여 개발팀은 지난 7월 말부터 다음 DLC "진홍까마귀"의 개발을 시작하였습니다.이번 DLC는 시나리오 미션 8장에 해당하는 내용이며 새로운 동료가 될 "미스티 예거"를 중심으로 이야기가 진행될 것입니다. 8개의 시나리오 미션과 2개의 강력 사건이 포함될 예정이며 이와 관련된 추가적인 사항들도 개발을 고려하고 있습니다.현재 개발팀의 상황을 고려했을 때, DLC를 개발이 완료된 후에 발매하는 것은 대단히 오랜 시간이 필요할 것으로 예상하고 있습니다. 따라서 저희는 이번 DLC 역시 "백사자와 검은 마녀" 방식과 동일하게 공개할 예정입니다. 3 ~ 4주 단위로 업데이트가 이뤄질 것이며 6 ~ 8개월 후에 완료하는 것을 목표로 합니다. 다만 저희의 개발 역량 부족과 이번 침수 피해 같은 예상치 못한 일들로 인해 일정기 지연되고 있는 것에 대해 여러분들의 많은 양해를 바랍니다.이러한 업데이트 일정에 따라 DLC 판매는 첫번째 시나리오 미션 업데이트와 함께 시즌 패스 형태로 11,000원에 판매하려고 합니다. 이러한 판매 방식을 신용할 수 없다는 시각이 있다는 것을 개발팀도 알고 있습니다. 특히 개발팀의 개발력 부족이 이미 여러차례 드러난 적이 있기 때문에 이는 충분히 합리적인 의심입니다. 비록 저희가 개발비를 확보하기 위해 이런 방식을 선택했지만 시즌 패스가 완료되는 시점에는 그 비용에 준하는 만족을 드릴 수 있도록 개발팀이 최선을 다 할 것입니다."진홍까마귀" DLC의 첫번째 업데이트는 10월 초로 예상됩니다.개발 일정이 확정되면 공지를 통해 내용을 알려드리겠습니다.감사합니다.2. 코스튬 DLC에 관하여 추가 코스튬 개발은 얼리억세스 시기부터 많은 유저분들이 더 다양한 코스튬을 보고 싶다는 의견에 부응하고, 개발팀의 안정적인 개발환경을 위해 "백사자와 검은 마녀" DLC 완료 이후부터 작업을 시작하였습니다.이 코스튬에 대한 컨셉 작업은 올해 초 시작되었으나 개발팀의 의욕이 너무 과하여 실제 제작이 많이 지연되었습니다. 현재는 11명의 캐릭터들중에서 7개의 캐릭터에 대해서 추가 코스튬 개발이 완료되었습니다.저희는 캐릭터당 새로운 컨셉의 코스튬 2 ~ 3종과, 이를 기반으로 색상을 달리한 코스튬을 포함하여 4종의 코스튬을 제작하고 있습니다. 하나의 새로운 코스튬을 제작하는데 평균적으로 4주의 시간이 소요되고 있고 결과적으로 이러한 코스튬 제작이 "진홍까마귀" DLC 개발을 지연시키고 있습니다. 더 이상 DLC 개발을 지연시킬 수는 없으므로 개발이 완료하지 않은 캐릭터들의 코스튬은 "진홍까마귀" DLC 제작과 함께 병행 개발될 것이며 DLC가 완료되는 시점에는 모든 캐릭터의 코스튬 출시를 완료하는 것을 목표로 하고 있습니다.현재 작업이 완료된 코스튬은 캐릭터 별로 4,400 원에 개별 판매 될 것입니다. 또한 모든 코스튬을 구입하려는 분들의 부담을 낮추기 위해 대폭 할인된 가격의 모든 코스튬이 포함된 번들 상품도 준비하고 있습니다.부족한 실력이지만 최선을 다해 제작하겠습니다. 제작이 완료된 버전부터 차례대로 상점에 등록될 것입니다.많은 관심 바랍니다.3. 향후 일정에 관하여 "진홍까마귀" DLC 업데이트 이전까지는 평소와 같이 2 ~ 3 주 마다 컨텐츠 개선과 보완을 이어갈 예정입니다. 다만 이번 8월의 경우 침수 피해로 2주간 개발 작업을 할 수 없었기에 현재로서 다음 업데이트는 조금 늦어질 예정입니다."진홍까마귀" DLC 시즌 패스가 시작된 이후에는 "진홍까마귀" 업데이트에만 개발력을 사용할 예정입니다.그리고 "진홍까마귀" DLC가 완료된 이후에는 트러블슈터 시리즈의 시즌 2에 해당하는 "트러블슈터: 추방된 아이들"의 개발을 준비할 것입니다. 이 개발에서는 더 부드러운 화면 처리와 3D 그래픽 품질 개선을 위한 게임 엔진 교체 등 많은 도전적인 일들이 포함될 것입니다.이러한 일들이 결실을 맺기 위해서는 많은 시간이 소요될 것입니다. 그러나 저희가 언제나 그랬듯이 늦어지는 만큼 더 재미있는 컨텐츠로 보답하겠습니다.언제나 부족한 저희 개발팀을 응원해주셔서 감사합니다.감사합니다.
DLC

트러블슈터: 버려진 아이들 - 아이린 의상 세트

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