문경새재
문경새재
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문경새재

장르 횡스크롤 , 어드벤처 , 로그라이크
이용등급 12세 이용가
창작자 팀 에뚜
배급사 팀 에뚜
출시일 2022.10.13
태그
#STOVE ONLY #픽셀그래픽 #2D #높은 난이도 #쉬운 난이도 #조작중심 #싱글플레이 #마우스만 사용 #가성비 #초보자 추천
-50%
₩ 16,500 ₩ 8,250

게임 후기

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  • 저 혹시 지금 스토리가 착호갑사 까지인가요? 착호갑사를 계속 잡아도 다음 스테이지로 안넘어가집니다 ㅠㅠ 

    • 네 맞습니다.
      얼리액세스 콘텐츠가 종료되었다고 컷씬을 준비했어야 했는데, 2페이즈 작업이 거의 완료된 상태라 임시로 놔두었었는데, 개발자로서 안일했던 것 같네요
      열심히 작업해서 빠른 시일 내로 콘텐츠 추가하도록 하겠습니다. 감사합니다.

  • 자주 업데이트 해주셔서 감사합니다. 업뎃될때마다 할만해지고 더 재밌어지는 게 확실히 느껴집니다. 버닝비버때 만나뵙고 개발자님 진짜 인상 좋으셨는데 업뎃도 열일 해주시니 감사해요ㅎㅎ 요즘 문경새재 하는 낙으로 살아요!

  • 역시 로그라이크는 저는 무리인 거 같습니다..

    난이도 설정이 있었으면 좋겠습니다. 발컨이 하기엔 게임 중간도 못가보고 좌절하네요..

    할인받고 사서 다행이라는 생각이 듭니다. 회피가 몬스터나 보스 몸통을 관통이라도 했다면

    초보도 조금 쉽게 회피할 수 있을거라는 생각이 드는데 그게 안되서 더 어려운거 같아요~


    결론은 50분 컷...


  • 체력관리가 어렵습니다.. 저가요... 게임을 잘 못해서 그러는데... 진행이 안됩니다.... 더 해보고 싶은데 게임이 저를 막아요.... 재미가 없는것은 아닌데 로그라이트 형식으로 성장이 가능했다면 좋았을것 같습니다.


    밑 댓글분이 알려 주신대로 해봤더니 성장방식이 열리더라구요 감사합니다!!

    • 감사합니다 다시 도전해 보겠습니다!!

    • https://page.onstove.com/indie/global/view/9137513 


      간단하게 만들어본 산적 두복 잡는 법입니다.


      산적 두목은 대공능력이 없으니까 공중 회피로 산적 두목 뒤로 가는 식으로 산적 두목의 뒤를 잡으면 조금 쉽게 하실 수 있을 것입니다.


      스테이지 1 보스인 산적 두목을 한번이라도 쓰러뜨리면 그 뒤로는 성장이 가능해집니다.(패배해도 계속 능력이 누적됩니다.)



  • 안녕하세요.

    금번 스토브 겨울할인 이벤트로 구매한 1인입니다.


    먼저 이 게임을 플레이 할 수 있어서 영광입니다.

    게임은 하나의 작품이라고 생각하기에, 솔직한 후기 남기도록 하겠습니다.


    1. 가격 : 착합니다. ^^

    - 아무래도 가격이 높으면 구매하기 꺼려지죠.

    - 현재 개발중이고, 콘텐츠를 생각하면 합리적인 것 같습니다.


    2. 그래픽 : 90년대 어스토니시아 시대의 그래픽을 느낄수 있습니다.

    - 언더테일 이후 그래픽에 개인적으로 크게 신경쓰지 않습니다.

    - 도트는 아니고, 현대적으로 해석한 조선시대 상?


    3. 사운드 : 나쁘지 않습니다. 다만 아쉽죠.

    - 인디게임 여건이 있다보니, 다양하지는 않습니다.

    - 하지만 듣다보면 중독성은 있습니다.


    4. 게임성 : HP 관리가 너무 빡셉니다. 공감요.

    - 처음에는 전투를 했는데, 나중에는 HP 관리가 빡시니 가급적 피했습니다.

    - 난이도 자체는 어렵지 않으나, HP 관리 및 없는 상태에서 보스를 만날 경우 급상승합니다.


    5. 버그 : 해당 건에 대해서는 디시 인디게임 개발에 상중하는 개발자분에게도 알려 드렸습니다.

    - 현재 데스크탑에서는 그래픽 잔상이 없으나, 저사양 노트북(내장형 그래픽)에서는 리소스 전환이 잘 되지 않습니다.

    - 아이템 선택창이 겹치기 현상이 자주 일어납니다.

    - 키보드를 연달아 입력시 인푹렛 현상 일어납니다. 14번정도 경험했습니다. ㅠㅠ


    6. 콘텐츠 : 합리적인 가격생각하면, 그럴만 합니다. 계속 업데이트 되겠죠! ^^

    - 튜토리얼이 본편보다 어렵습니다. 그러나, 무한 HP라서 할만합니다.

    - 4장? 공동묘지에서 저승사자를 만나면, 다시 1장으로 되돌아 와서 초기화 됩니다. 

    - 아직 게임도감부터 여러가지가 개발중에 있습니다.


    마지막으로 느낀점 정리 (현재는 삭제하고, 생각나는 것 적겠습니다.)

    1. 스토리도 컨셉도, 게임의 재미도 있습니다. 하지만 아직은 완성도가 아쉽습니다.

    2. HP 관리는 여러사람이 이야기 하니, 개선하는 방향으로 의견을 기울였으면 좋겠습니다.

    3. 현재는 맵을 평면적 좌우로만 이용하는데, 상하로도 이용 부탁드립니다.!



  • 회피 사용시 적을 통과할 수 있으면 좋을 것 같아요

  • 난이도가 쉬운것 같으면서도 높습니다.

    게임 난이도 자체는 쉽습니다. 

    하지만 진행도중에 회복을 할수 없다보니 실수하면서 한두대씩 맞기 시작하면 보스전 와서는 HP가 얼마 없는 경우가 많습니다.


    그러다 보면 보스전에서 싸우다 실수 한번 하면 사망


    최대한 적에게 안맞으려고 거리를 두고 활로 견제만 하면 게임이 지루해지고 근접전 하다보면 한두대씩 맞는게 누적되서 보스전에서 불리해지고 이런식의 진행이 계속 반복 됩니다.


    대체 왜 회복 아이템이나 회복 이벤트가 없는지 이해가 안됩니다.


    일단 얼리억세스라는 점을 감안하고 가볍게 즐기는 액션 자체는 괜찮습니다.

    하지만 같은 스테이지를 같은 방식으로  반복하게 되는 구성은 고쳐야 할것 같습니다.

    • 완전 공감합니다.. 보통 이렇게 아예 똑같은 구성의 스테이지를 리트시키는 게임은
      체크포인트라도 촘촘하게 만들든지 회복 아이템을 적극 주든지하고
      반복 플레이를 많이 시키려한다면 랜덤성을 최대한 늘려서 반복요소를 줄이는, 지루함을 줄이려는 노력을
      많이하는데 이 게임은 그 어느쪽도 아니네요.. 하다가 지쳤습니다

    • 제 생각에도 회복이 없는 모드를 따로 만들던가 하면 좋을것 같네요. 적극적 플레이를 하기가 힘들어힙니다. 그리고 회복이 없는 하드 모드를 만들더라도 원거리 공격만 하게 되면 재미가 떨어질 것 같아서 보완이 필요할 듯.

  • emoticon image

    유저 피드백이 반영되어 적용되는 모습인 인상적 입니다.

    계속해서 발전되어 가는 모습 기대하겠습니다. 화이팅

  • 그래픽이 뭔가 픽셀의 맛을 냈다기보단 진짜 90년대 짝퉁 국산겜만큼 성의없는 픽셀 그래픽임


  • 와 이거 중간 세이브가 없는게임 죽으면 처음부터 시작하네요 아직 손가락이 안좋아서 초반이라 안되는건지는 모르겠지만 재미는 있는데 손가락이 아파요 ㅠㅠ 이거 게임패드 연결이 없는게 진짜 흠이네요;;;

    +추가적으로 스토리가 한번에 밀리는것이아닌 어느순간 노가다해야하는구간이 있음

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