문경새재
문경새재
SALE

문경새재

장르 횡스크롤 , 어드벤처 , 로그라이크
이용등급 12세 이용가
창작자 팀 에뚜
배급사 팀 에뚜
출시일 2022.10.13
태그
#STOVE ONLY #픽셀그래픽 #2D #높은 난이도 #쉬운 난이도 #조작중심 #싱글플레이 #마우스만 사용 #가성비 #초보자 추천
-50%
₩ 16,500 ₩ 8,250
문경새재
문경새재
2023.01.02 2023.01.08 07:23 (UTC+0)
809
2022.12.29 2023.01.02 08:18 (UTC+0)
439
2022.10.05 2023.01.16 09:15 (UTC+0)
1.6K
· 2023.01.06 2023.01.06 08:15 (UTC+0)
[창작자소식] 콘텐츠 추가와 조정 [문경새재 업데이트 23/01/06]
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.23년 01월 06일 업데이트를 진행했습니다.주요 변경점은 다음과 같습니다.- 3스테이지 보스의 2페이즈 플레이를 추가했습니다.- 3스테이지 몬스터들의 능력치와 몹 배치를 조정했으며, 쉬움 난이도에서 정상적으로 공격 속도가 느려집니다.- 2스테이지 보스 사무라이의 공격 범위를 줄였습니다. [이펙트는 동일하고 실제 판정만 변경됩니다.]- 스테이지 진행 중, 확률적으로 낯선 선비 NPC가 등장합니다. 낯선 선비는 플레이어에게 무작위 버프나 디버프를 걸어줍니다.- 이제 마을 좌측에서 특성을 변경할 수 있습니다.- 조작감 개선을 위해, 플레이어의 동작 중 선입력을 받는 프레임을 늘렸습니다.지난번 심의 공지를 올린 이후로, 스토브에서 빠르게 기관 심의를 진행해주신 덕에 콘텐츠 업데이트를 진행할 수 있었습니다.사실, 스테이지 3의 보스전까지 작업을 마치고 게임을 앞서 해보기로 출시하는 것이 원래 계획이었습니다.하지만 이런저런 이유로 개발이 늦어져, 급한 마음에 3스테이지가 미완성인 상태로 앞서 해보기 출시를 진행했었습니다.때문에, 유로 판매 게임임에도 많은 부분이 부족했었고, 너무 성급했었다는 후회가 있습니다.하지만 한편으로는, 부족한 부분들에 대한 피드백을 받으면서 게임을 개선해나가는 기회가 되기도 했습니다.커뮤니티에 남겨주시는 글들은 늘 유심히 읽고 있습니다.게임에 대한 의견 남겨주시면, 반영할 수 있는 내용은 적극 반영하도록 하겠습니다.게임을 즐겨주는 분들께 늘 감사드립니다.
2
· 2022.12.30 2022.12.30 01:50 (UTC+0)
[창작자소식] 심의와 조작감, 게임 가격 공지
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.몇 가지 전달 드릴 내용이 있어 글을 쓰게 되었습니다.우선 게임 심의 관련입니다.문경새재는 스토브인디 자체 심의로 12세 이용가 심의를 받았으나,29일부로, 스토브인디와 스마일게이트 홀딩스로 합병됨에 따라 자체 심의 서비스를 이용할 수 없게 되었다고 합니다.기존 자체 심의 게임의 판매는 정상적으로 가능하지만, 콘텐츠 추가 업데이트를 위해선 기관 심의가 필요하며, 4~6주 정도의 시간이 필요하다고 합니다.따라서, 기관 심의 완료까지 게임 업데이트는 편의성 개선과 버그 픽스 중심으로 진행할 계획입니다.다음으로 조작감 관련입니다.문경새재는 키 입력에 따른 콤보 중심의 게임으로 개발되었습니다.이는 조작감에서의 재미를 주는 한편, 키 연타로 인한 피로도를 유발한다는 피드백도 있었습니다.BIC나 버닝비버 등 다양한 오프라인 행사에서, 콤보를 위해 키를 난타하시는 유저들을 종종 볼 수 있었는데요문경새재의 콤보 시스템은 선 입력 프레임을 받기에, QTE처럼 키를 난타할 필요가 없습니다.다음 동작 발동을 위해서, 공격 키를 한번씩 입력해주는 것으로 충분합니다.적지 않은 유저들이 키 입력에서 피로감을 느낀다고 하는 만큼, 게임 차원에서의 보완도 진행중입니다.우선 조작감 보완을 위해, 선 입력 프레임을 좀 더 넉넉히 받도록 코드를 수정 중에 있습니다.이를 통해, 유저가 공격 키를 누르고도 "입력이 씹혔다."라는 느낌을 받지 않도록 하여, 키 난타를 줄이도록 유도할 것입니다.마지막으로 게임 가격 공지입니다.문경새재는 얼리액세스 판매 기간동안 상시 할인을 진행중인데요.스토브 상점 시스템의 한계로, 특별 기간 할인을 설정하면 상시 할인이 풀려버리는 문제가 있습니다.현재, 1월 1일부터 진행될 스토브 핫위크 할인이 설정되어, 문경새재의 상시 할인이 적용되지 않고 있습니다.지금 게임 구매를 희망하는 유저분이 있다면, 1월 1일 핫위크 때 구매를 진행하는 것이 좋겠습니다.감사합니다.
0
· 2022.12.26 2022.12.26 07:48 (UTC+0)
[창작자소식] 난이도 선택 추가 [문경새재 업데이트 22/12/26]
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.22년 12월 26일 업데이트를 진행했습니다.주요 변경점은 다음과 같습니다.- 불화살, 은장도 2종의 소지품을 추가했습니다.- 대장간, 주막의 소모 금액을 조정했습니다.- 일부 몬스터의 공격 속도를 조정했습니다.- 몹 처치 시 회복 확률을 조정했습니다.- 게임 난이도 설정을 추가했습니다.난이도는 시작 맵에서만 설정할 수 있으며, 기존 빌드의 난이도는 보통입니다.쉬움 난이도는 모든 적의 공격 속도가 감소합니다.어려움 난이도는 옛날 빌드와 같이, 몹을 처치해도 회복 아이템이 나타나지 않습니다.............................................................................................................난이도 설정이 있으면 좋겠다는 피드백을 계속 받아왔습니다.문경새재는 적의 경직 저항을 능동적으로 공략하는, 공격적인 스타일의 게임이기 때문에단순히 몹의 체력을 조정하기보단, 몹의 공격 속도를 낮추어 대응할 수 있는 시간을 주는 방향이 좋겠다고 판단했습니다.아무래도 난이도는 개인마다 느끼는 바가 다르기 때문에, 쉬움 난이도의 공격 속도 조정이 충분한지, 더 큰 조정이 필요한지 커뮤니티에 의견 남겨주시면 업데이트에 참고하도록 하겠습니다.감사합니다.
4
· 2022.12.22 2022.12.22 00:52 (UTC+0)
[창작자소식] 편의성 개선 및 대장간 추가 [문경새재 업데이트 22/12/22]
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.22년 12월 22일 업데이트를 진행했습니다.주요 변경점은 아래와 같습니다.- 외장 그래픽이 있음에도 내장 그래픽을 우선적으로 사용해 성능 저하 이슈가 발생하던 것을 수정했습니다.- 1, 2스테이지의 몹과 타일 배치, 스테이지 길이, 몹 체력을 전반적으로 조정했습니다.- 3스테이지에 적용되지 않았던 몹 사운드를 적용했습니다.- 3스테이지 보스전이 일부 구현되었습니다.- 3스테이지 배경 그래픽의 채도를 낮췄습니다.- 일반 몹의 체력 표시 UI를 추가했습니다.- 이제 일반 몹을 처치하면 확률적으로 회복 아이템이 나옵니다. 잃은 체력에 비례해 확률이 높아집니다.- 소지품 강화 기능을 수행하는 대장간이 마을에 추가되었습니다.- 상점에서 기술 혹은 소지품 변경 후, 상점 초기화 시 기존 기술이 남아있던 문제를 해결했습니다.- 튜토리얼 보스의 체력을 낮췄습니다.이번 업데이트에선 유저 분들이 주신 피드백을 바탕으로 한 편의성 업데이트가 여럿 포함되었습니다.남겨주시는 의견들은 모두 확인하고 있습니다.게임 진행에 큰 영향을 미치는 대장간 콘텐츠와 체력 회복 아이템 등은, 업데이트 된 게임의 플레이를 지켜보며 조절해나갈 계획입니다.재미있는 게임 만들어나갈 수 있도록 노력하겠습니다.감사합니다.
1
· 2022.12.21 2022.12.21 09:55 (UTC+0)
[창작자소식] 개발 중인 소지품.mp3
안녕하세요.팀 에뚜입니다.버닝비버가 끝난 후, 전시회에서 사용한 빌드를 보완해 담당자님에게 전달드렸는데요!행사가 막 끝나서 바쁘신지, 상점에 업데이트 적용되는 게 늦어지고 있네요 ㅎㅎ;스토브 할인 행사로 문경새재를 구매한 분들이 많아진 만큼, 신규 빌드에서는 유저 편의성 개선도 진행되었고,대장간 업데이트도 진행되었는데, 어서 상점에 적용되면 좋겠네요 ㅠㅠ아쉬운 대로, 현재 개발 진행 중인 소지품 소식을 들고 왔습니다.이 소지품들을 장착한 플레이가 꽤 재미있었거든요- 불화살불화살은 화약 빌드의 핵심이 될 소지품입니다!화살 속성의 일반 공격을 화약 속성으로 변경하는 소지품입니다.강력한 효과지만, 적과의 거리가 멀어질수록 공격력이 감소되며적의 경직 저항을 공략할 수 없습니다.공격력 감소 효과 때문에, 어정쩡하게 사용하면 일반 공격보다 오히려 약해지는 모습을 보여주기도 하는데요,다른 화약 속성 소지품 "염초"와 조합하고, 대장간의 소지품 강화를 진행하면 매우 강력한 모습을 보여줍니다.풀강 염초 + 불화살과, 기술 쌍자총통을 장착한 후 플레이하는 영상입니다.염초의 화약 속성 사거리 증가가 불화살의 거리 비례 공격력 감소를 완화시켜주며,넓은 공격 범위로 시원시원한 플레이가 가능합니다.- 은장도은장도는 조선시대의 단검입니다."여성의 정절을 지키기 위한 칼"로서 알려지기도 했지만, 사실 남녀 상관없이 다용도로 사용되던 도구에 가깝습니다.문경새재에서는, 회피 시 추가 공격을 가하는 소지품으로 개발하고 있습니다.간단한 효과인 만큼 빌드의 핵심이 될법한 소지품은 아니지만, 중간중간 추가 공격으로 매끄러운 콤보를 돕는 소지품입니다. 풀강의 은장도와 죽창, 수화자 소지품과 세총통 사격, 창 돌진 기술로 구성된 충격 속성 빌드입니다.체력이 다소 높게 설정된 창귀 몹들도 빠르게 쓰러뜨리며무엇보다 속도감이 매우 훌륭합니다.다만 끊임없이 키보드를 눌러줘야 해서, 손이 좀 아프네요 ㅎㅎ;그 외에도 재미있는 소지품들을 여럿 개발하고 있는데요,확실히 플레이 스타일에 큰 영향을 미치는 소지품들이, 게임을 더 재미있게 만들어주네요!그럼 다음 개발 소식으로 다시 찾아뵙도록 하겠습니다.감사합니다!
1
· 2022.12.19 2022.12.19 05:14 (UTC+0)
[창작자소식] 버닝비버 전시 후기 [문경새재]
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.지난 16~18일 동안 진행된 버닝비버 오프라인 전시회를 무사히 마쳤습니다! 첫날에는 오프닝 행사 이후 전시회를 진행했었는데요기사로만 보던 분들을 실제로 만나보니 신기했습니다 ㅋㅋ이후 본격적으로 전시회 시작했습니다!버닝비버에선 상점에 업데이트되지 않은 최신 빌드로 전시를 진행했었는데요!유저분들이 플레이하시는 모습을 옆에서 지켜보며, 개선해야 할 점들을 꼼꼼히 체크했습니다. 전시회를 진행하다가 버그가 발생하는 경우도 있었습니다.타일 배치 문제 같은 사소한 버그부터, 데이터 관리에 문제가 생기는 큰 버그가 발생하기도 했는데요당일 전시를 모두 마치고 숙소에 돌아올 때마다, 발견한 버그들이나 개선해야 할 점들을 모아 바로바로 코딩을 진행했었습니다.개인적으로, 버닝비버가 다른 전시회와 비교해 가장 좋았던 점은 식사를 제공한다는 점이었습니다.BIC나 지스타 전시회에선 점심은 굶고, 저녁은 직접 사 먹었었는데,버닝비버에서는 점심은 근처 제휴 식당을 통해, 저녁은 "비버들의 밤" 행사를 통해 제공해 주었거든요.사소해 보일 수 있지만, 매우 중요한 점입니다 ㅎㅎ;반면에 아쉬웠던 점이라고 하면, 전시회 장소 선정이 있었습니다.다층 구조의 전시회장이었는데, 오르내릴 수 있는 계단이 좁고 불안불안했고, 화장실이 층마다 있지 않았으며먼지가 다소 많아서, 전시회 끝나고 노트북을 열어 먼지 청소를 한번 해줬습니다.다음 버닝비버에서는 더 쾌적한 장소에서 진행되었으면 좋겠네요!아쉬운 점도 있었지만, 결국 버닝비버는 인디 게임이 주연이었던 행사였습니다!많은 유저들과 개발자분들 만나 뵈며 만족스럽게 전시회를 마쳤습니다.버닝비버에서 전시 진행했던 최신 빌드는, 부족했던 부분을 보완해 스토브 상점에 업데이트 진행중입니다.검수가 완료되면 업데이트 내용 정리해드리겠습니다.감사합니다!
5
· 2022.12.01 2022.12.01 02:27 (UTC+0)
[창작자소식] 상점과 체력 회복 [문경새재 업데이트 22/12/01]
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.22년 12월 1일 업데이트를 진행했습니다.주요 변경점은 아래와 같습니다.- 게임 내 상점 추가마을 지역에서 기술과 소지품을 구매할 수 있는 상점을 추가했습니다.기술 및 소지품의 가격, 새로고침 가격은 우선 러프하게 책정했으며, 게임 플레이 양상을 지켜보며 조절할 예정입니다.- 맵 클리어 보상 추가 [체력과 재화]맵 클리어 보상 품목에 인게임 재화가 기본적으로 포함됩니다.또한 체력이 2칸 이상 소모되었을 때, 확률적으로 체력 회복 보상이 뜰 수 있습니다.단, 체력 회복 보상은 기술, 소지품, 재화 중 하나를 대체하며 등장합니다.- 낮은 체력에서 시각 효과 표시 게임 플레이 중, 체력이 낮은 상황을 인지하지 못하는 경우가 많아체력이 낮을 때 시각 효과를 추가했습니다.- 튜토리얼 개선기존 튜토리얼 중 등장하는 도움말 오브젝트의 가시성이 부족해, 이를 무시하는 경우가 종종 발생했습니다.튜토리얼 오브젝트의 도트를 수정하고, 아직 읽지 않은 오브젝트는 "?" 표시가 뜨도록 개선했습니다.사실, 체력 회복 보상의 경우 계속 추가해야겠다 생각하면서도,이런저런 시스템 작업으로 잊고 있다가, 게임 리뷰에서 관련 내용을 보고 서둘러 추가했습니다 ㅎㅎ;[리뷰나 코멘트는 늘 유심히 읽어보고 있습니다.]소규모 팀인 만큼, 개발을 하다 보면 놓치는 부분이 종종 있습니다.부족한 부분은 편하게 코멘트 남겨주시면, 참고해서 개발하도록 하겠습니다.감사합니다.
0
· 2022.11.29 2022.11.29 02:39 (UTC+0)
[리뷰&공략] 최종병기는 지나가던 선비, 문경새재
이번에 소개할 게임은 로그라이크 방식의 액션 게임 문경새재 입니다.*. 이 게임은 앞서 해보기로 발매된 게임입니다.개발에 따라서 진행방식이나 평가가 바뀔 수 있으므로 이점 유의 바랍니다.글쓴이의 실력 부족으로 10시간 가량 스테이지 1 만 진행하고 쓴 리뷰 입니다. 이점 양해 바랍니다.[혼란스런 시대 과거길에 오른 선비]<게임의 배경은 임진왜란이 끝난 직후 입니다.><혼란의 시대><어느 한 선비가 과거를 보러 한양으로 갑니다.><백마산을 지나던 중><위기에 처한 아이와 만나면서 이야기는 시작됩니다.><도적때들과 싸우던 중 도굴 당하던 무덤을 수습해 주는데...><도적때와 싸우던 중 적의 대장에게 당하지만><무덤의 주인이 선비를 도와주면서 이야기는 시작됩니다.>[활과 발차기 그리고 승자 총통]<승자의 무기 승자 총통><다양한 기술이 등장합니다.><화살이 비처럼 내렸다.><조선의 최종병기 지나가던 선비>이 게임의 가장 큰 장점 이라고 할만한 부분은 액션입니다. 기본은 활쏘기 지만 근접 공격시 발차기를 하고 기술의 조합에 따라서 다양한 방식으로 연속 공격으로 이어집니다.그래서 처음에는 안전하게 싸우기 위해 거리를 두고 활쏘기를 반복하지만 익숙해져감에 따라서 다양한 방식으로 연속 공격을 이어가면서 화려하게 싸우게 됩니다. 스테이지 구성은 상당히 단조롭지만 공격방식은 다양하고 기술 조합에 따라서 다양한 방식으로 싸우게 됩니다.  그래서 전투 만큼은 잠 재미있었습니다.[반복되는 진행]<적들의 공격 방식은 비슷 합니다.><쓰러지면 처음부터 다시>처음 두시간은 참 재미있습니다. 하지만 첫번째 보스를 만나고 만나고 몇 번쯤 보스전을 치루다 보면 생각이 바뀝니다. 왜냐하면 이 게임은 로그라이크 이고 패배하면 처음부터 다시 해야 하기 때문입니다.첫번째 보스전은 체력이 낮아서 어쩔 수 없다고 생각 할 수 있습니다. 실력이 늘면서 보스전 까지 오면서 남는 체력이 많아지지만 여전히 보스는 쓰러지지 않습니다.최대한 체력 소모를 줄이기 위해 매우 소극적인 진행을 하면서 산적 두목과 만나 보면 산적 두목은 공격 기회 자체가 너무 적습니다. 매우 안정적인 진행을 해도 실수로 한 두대 씩 맞기 기 시작하면 패배하고 처음부터 다시 해야 합니다.보스와의 만남이 10회를 넘어가기 시작하면 지치기 시작합니다.<몇번을 해봐도 몇번을 해봐도 산적 두목이 쓰러지지 않아>이 게임의 다른 문제는 변화가 너무 적습니다. 로그라이크는 [실패를 통해서 배운다] 라고 할정도로 반복 진행을 강조하는 장르 입니다. 하지만 변화가 너무 크면 적응을 못하고 변화가 너무 적으면 금방 질려 버립니다.일단은 첫번째 보스인 산적 두목의 난이도 조절도 해야 하지만 스테이지 구성 자체에도 변화를 줘야 하지 않을까 합니다.[개선이 필요해]<회복이 있어야 적극적으로 싸울 수 있습니다.>첫번째로 지적하고 싶은건 진행과정에서 회복 방법이 없다는 것입니다. 연속 공격을 통한 화려한 전투가 이 게임의 장점인데 회복이 없다 보니 보스전 까지의 체력 소모를 최대한 줄이려다 보면 원거리에서 활만 쏘는 매우 소극적인 진행을 하게 됩니다.체력을 아끼기 위해 소극적으로 진행해서 보스와 만나도 보스를 쓰러뜨리지 못하면 허무해 집니다. 그래서 다른 게임들은 보스전에 가까워 지면 회복 할 방법을 한번은  만나도록 하는 경우가 많습니다.<이렇게 길을 두개로 나누면 어떨까요?>두번째는 스테이지 진행인데 중간 중간 길을 선택하게 만든다면 어떨까 합니다. 위 스샷에선 산적 전초기지와 산적 비밀 창고라는 두개로 나누어 보았습니다.첫번째 길인 산적 전초기지는 적들이 많이 등장하지만 매우 짧고 적들을 쓰러뜨릴 경우 회복 아이템을 줘서 큰 피해를 입을 수도 있지만 회복을 할 수 있는 길입니다.두번째 길인 산적의 비밀창고는 적들이 매우 적은 대신 함정이 많습니다. 그리고 회복 아이템이 나오지 않습니다. 하지만 위험한 함정을 전부 돌파하면 보물을 얻을수 있는 길입니다.이렇게 중간 중간 각각의 다른 방식으로 진행되는 길의 선택지를 준다면 재 도전하면서도 조금씩 다르게 진행할수 있지 않을까 합니다,<경우에 따라 보상을 적게 받는 대신 난이도를 낮추는 옵션을 넣기도 합니다.>세번째로 말하고 싶은건 난이도 조절인데 반복 플래이가 필요한 로그라이크의 특성을 감안 했을때 시작 전 위 스샷처럼 보상을 적게 받는 대신 난이도를 낮추는 옵션을 추가하면 어떨까 합니다.이렇게 해서 보상을 적게 받아도 빠르게 진행할것인가, 아니면 진행 자체는 느려도 보상을 착실하게 쌓아서 진행할 것인가 라는 선택지를 주는것도 괜찮을 듯합니다.아무리 게임이 재미있어도 첫번째 스테이지 조차 완료하지 못하는 상황이 계속 된다면 지쳐버릴 것입니다. 높은 난이도가 특징인 소울 라이크 장르의 게임들은 도저히 안된다면 조력자를 소환해서 싸우는 선택지를 제공합니다.이처럼 높은 난이도가 특징인 게임도 그 난이도를 낮출 수 있는 방법을 제공한다는 점을 알아 두었으면 합니다.[새로운 이야기를 기다리며]<메인 스토리는 춘향전을 각색한듯 합니다.><발매 당시 산적 두목 초상화><11월 25일 업데이트 된 산적 두목 초상화>자 이렇게 해서 문경새재에 대한 이야기를 마치겠습니다. 10시간동안 진행하면서 스테이지 1 보스 산적 두목을 쓰러뜨리지 못했습니다. 그래서 이후 진행이 어떻게 되는지 전혀 알 수 없습니다.그래서 내용이 첫번째 스테이지와 스테이지에 대한 개선안 정도만 적게 되었습니다. 스테이지 2를 완료하게 된다면 다음 스테이지 관련된 내용도 보강하도록 하겠습니다.활과 보조공격을 섞어서 다양한 연계공격으로 이어지는 전투 자체는 재미있었습니다. 하지만 스테이지를 계속 반복 해야 하는 로그라이크 방식인데 재시작시의 변화가 너무 적다는 점, 회복할 방법이 없다 보니 최대한 덜 맞기 위해 소극적인 전투를 해야 한다는 점은 개선해야 할 필요가 있다고 생각합니다.* 스테이지 1의 보스를 쓰러뜨리지 못해서 스테이지 2를 다루지 못한 점에 대해서는 양해 바랍니다. 혹시 스테이지 2를 가게 된다면 다루지 못한 다른 부분도 추가하도록 하겠습니다.<스테이지 2는 왜군 출신 산적때와 싸우는 것으로 추측됩니다.>#게임추천, #액션게임, #로그라이크, #지나가던선비
2
· 2022.11.25 2022.11.25 06:36 (UTC+0)
[창작자소식] 능력치 시스템 및 대화 일러스트 변경 [문경새재 업데이트 22/11/25]
안녕하세요!팀 에뚜입니다.22/11/25 업데이트가 진행되었습니다.수정된 내용은 아래와 같습니다.- 플레이어 능력치 시스템 변경기존 버전에서 플레이어가 접근할 수 있는 능력치는 [공격력 / 집중 회복 / 연타 수치 / 치명타 보정 / 치명타 공격력] 5종이었습니다.그 중, 연타 수치와 치명타 보정 능력치는 치명타 확률에 영향을 주는 능력치로, 확률 계산이 직관적이지 못하다는 의견이 있었으며,5개 능력치 중 3개의 능력치가 치명타 관련 능력치라는 문제가 있었습니다.업데이트 버전에선, 다음과 같이 능력치를 변경하였습니다.- 연타 수치가 치명타 확률이 아닌 공격력을 높임- 치명타 보정이 삭제되고 치명타 확률로 적용- 치명타 공격력이 삭제되고 X2 고정 배율로 적용- 소지품 부가 효과 제거플레이어의 능력치 중 하나를 강화하던 소지품 부가 효과 시스템을 제거했습니다.아직 개발 단계에 있는 대장간은, 이제 소지품의 부가 효과가 아닌 고유 효과를 강화할 예정입니다.- 대화 일러스트 변경 NPC의 대화 일러스트 변경 작업을 진행 중입니다.엑스트라 인물의 일러스트는 아직 작업이 완료되지 않았고, 게임 내에서 이전 리소스가 임의로 출력될 수 있습니다.- 소지품, 기술 추가1종의 기술과 3종의 소지품이 추가되었습니다.감사합니다.
2
· 2022.11.04 2022.11.04 02:39 (UTC+0)
[창작자소식] 개발 중인 대장간 콘텐츠 [문경새재 작업일지]
안녕하세요, 팀 에뚜입니다.앞서해보기로 출시된 문경새재에 콘텐츠를 추가하고자, 저희도 바쁘게 작업 중에 있는데요현재 진행 중인 대장간 작업 내용을 공유하고자 글을 쓰게 되었습니다. 지금 버전의 대장장이 NPC는 아무런 역할도 가지고 있지 않지만,곧 있을 업데이트를 통해, 플레이어의 소지품을 강화하는 역할을 가지게 될 것입니다.플레이어가 소지품을 획득하면, 해당 소지품의 고유 효과 외에도 5개의 능력치 중 하나를 강화하는 부가 효과가 랜덤하게 적용되는데요.대장간에서는 이 부가 효과를 변경/강화하여 플레이어가 자신만의 빌드를 만들 수 있도록 할 것입니다.이를 통해 원하는 부가 효과를 더욱 강화하거나 소지품의 부가 효과를 변경, 혹은 부가 효과의 속성을 변경하여소지품 간 색다른 시너지를 낼 수도 있습니다. 예시 빌드를 하나 가지고 왔습니다.이 빌드는 소지품 부가 효과를 화살 연타 수치를 집중 강화하여효시로 대량의 연타 수치를 수급하고, 죽창 소지품으로 강한 공격을 연속해서 가하는 빌드입니다. 효시 한발로 40 이상의 연타 수치를 수급하여,연타 수치 20을 소모하는 죽창 공격을 연속해서 사용하는 플레이입니다.왼쪽 이미지와 같이, 창 돌진 기술과 연계하여 쉴 틈 없이 창 찌르기를 가할 수도 있습니다.오늘 공유한 대장간 외에도 대화용 캐릭터 일러스트 개발, 신규 스테이지 개발, 기술과 소지품 추가 등다양한 콘텐츠 추가 작업 역시 진행 중에 있습니다.아직 부족한 점이 많은 앞서해보기 게임이지만,꾸준히 관심 가지고 지켜봐 주시는 유저 여러분께 늘 감사하고 있습니다.그럼 다음에 새로운 개발 소식으로 다시 찾아뵙겠습니다.감사합니다!
6
· 2022.10.19 2022.10.19 06:50 (UTC+0)
[창작자소식] 게임 패드 지원 및 편의성 개선 [문경새재 업데이트 22/10/19]
안녕하세요!팀 에뚜입니다.22/10/19 업데이트로 게임의 편의성을 개선했습니다.적용된 내용들은 아래와 같습니다.- 이제 문경새재에서 게임패드 조작이 지원됩니다.   게임 패드 UI는 XBOX 패드 기준이며, PS 패드는 UI를 지원하진 않지만 조작은 가능합니다.- 1 스테이지를 클리어 한 이후, 이제 맵 클리어 보상을 획득할 때 사념 특성을 변경할 수 있습니다.   이전 버전에서는 시작 지점에서만 사념 특성을 변경할 수 있었기 때문에, 특성과 다른 방향의 기술, 소지품 등장으로 인한 불편함이 있었습니다.- 사념 특성 변경 중, 기본 설정 S, D 키 [패드는 L1, R1]로 해당 특성 포인트를 전부 회수하거나, 최대로 투자할 수 있습니다.   이를 통해 이전 버전에서 특정 특성 10을 찍거나 회수하기 위해서 방향 키를 10번 눌러야 하는 불편함을 개선했습니다.- 몇몇 UI 및 게임 설명을 개선했습니다.- 게임 내부 구조를 일부 개선했습니다.이번 업데이트는 게임의 편의성을 개선하는 데 중점을 두었습니다.물론, 게임이 현재 얼리액세스 버전인 만큼, 콘텐츠 추가 계획 역시 매우 중요하죠.향후 있을 콘텐츠 추가 일정은 다음과 같습니다.11월 : 3스테이지 미완성 콘텐츠 추가, 산적 및 왜군 보스에 사용된 임시 사운드 개선 작업12월 : NPC 대화 일러스트 교체 작업, 마을 대장간 및 상인 작업1월    : 4스테이지 콘텐츠 추가꾸준한 업데이트를 통해, 더욱 재미있는 경험을 드리도록 노력하겠습니다.감사합니다.
2
SALE

문경새재

추천해요 14명의 유저가 추천합니다.

바로가기

-50%
₩ 16,500 ₩ 8,250