염라환생기 : 동백전
전체게임 정식게임 액션 염라환생기 : 동백전
염라환생기 : 동백전

염라환생기 : 동백전

장르 액션
이용등급 15세 이용가
창작자 캣닢스튜디오
배급사 캣닢스튜디오
출시일 2022.06.24
태그
#2D #판타지 #콘트롤러 지원 #싱글플레이
₩ 20,500
염라환생기 : 동백전
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29분 전 2022.12.02 09:10 (UTC+0)
17
1시간 전 2022.12.02 09:15 (UTC+0)
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2022.12.01 2022.12.01 06:27 (UTC+0)
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2022.11.29 2022.12.01 07:37 (UTC+0)
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2022.11.21 2022.12.01 10:51 (UTC+0)
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2022.11.21 2022.11.22 03:53 (UTC+0)
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· 2022.07.06 2022.07.06 04:52 (UTC+0)
[자유주제] 서빙고 맵 버그및 수정할 부분들
서빙고는 맵 상의 자잘한 버그가 있는데 이거부터 적고 시작하겠습니다.<보면 부술수 있는 벽이 보이는데><벽을 때리면 부서지지 않고 통과됩니다.><들어가면 이렇게 됩니다.>여기는 만들다 삭제한 더미 장소로 보입니다. 여기는 적도 등장하고 어느 장소에는 계속 떨어집니다.나갈수 있는 방법은 메인메뉴로 돌아가서 다시 시작해야 하는것 뿐입니다.여기는 고양이로 변신해서 지나가야하는 작은 통로인데 여기서 점프 + 회피(아래 내려찍기)를 쓸경우 이렇게 됩니다. 이 상태에서는 변신이 안되기 때문에 이대로 멈춰 있게 됩니다.다른 경우에는 발생하지 않은 것으로 볼때 특정 조건을 만족했을때만 맵에 끼이는 버그로  추정됩니다.두번째로 수정해야할 장소 입니다.여긴 정확한 위치는 잘 기억안나고 팽냥이 만나기 전인데 위의 움직이는 발판을 통해서 다시 위로 올라갈수 있습니다.움직이는 발판을 이용하기 위해서는 위의 흰 발판에 올라가야 하는데 달리다가 점프를 하면  아주 아슬 아슬하게 닫습니다.올라가기 힘들기 때문에 여기서 못올라 가는줄 알고 아는 사람도 많을 것입니다.그래서 아래 스샷처럼 점프하기 쉽게 도움닫기용 발판을 추가하고 동시에 이 발판을 통해 서 흰발판으로 올라가면 된다는 것을 직관적으로 알수 있게 해줘야 한다고 봅니다.<이렇게 발판이 있다면 위로 올라가야 한다는걸 금방 알수 있죠><대충 지도에서 어둡게 칠해진 위치입니다.><여기선 못 올라갑니다.>두번째 맵수정을 해야 하는장소는 팽군을 만난뒤에 가게 되는 장소인데 위쪽으로 이동하는듯 한데 아래쪽으로 떨어졌을 경우 증기에 막혀서 지나갈수 없습니다.올라가기 위해서 파란색 움직이는 발판에 올라가려 하지만 여기서는 올라갈수 없습니다.여긴 올라갈수 있도록 발판을 하나 추가해야 합니다. 안그러면 이 위치에 완전히 갇혀 버립니다.마지막으로 서빙고에 한번 들어가면 절대 못나옵니다.  맵 탈출 아이템이 없다면 걸어서라도맵에서 나갈수 있게 설계 해야 하는거 아닌지요?메트로베니아의 원조인 메트로이드는 맵에 갇히게 되면 그 맵을 탈출할수 있는 스킬을 가르쳐 줘서 맵에서 탈출할수 있게 해줍니다.악마성 드라큐라 월하의 야상곡 이후로 이렇게 맵에 갇히는 시리즈는 없었던 걸로 알고 있습니다.
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· 2022.07.05 2022.07.05 01:54 (UTC+0)
[리뷰&공략] 저주 받은광산 + 2단점프 얻기+개인적인 개선안
<이제 나가면서 새로운 스킬 얻고><마을로 가면 이제 상점 사용이 가능 해집니다.><지하 광산으로 가면 두꺼비를 만납니다.><여기를 쳐서 엘리베이터를 끌고 옵니다.><계속 전진하다보면><폭포에서 단서를 발견합니다.><징을 쳐서 지하로 통하는 문을 열고 들어가야 합니다.><징을 치면 이전 색의 문은 닫히고 계속 아래로 내려가게 되죠><다시 올라와서><여길 지나야 합니다.><고양이로만 지날수 있는 작은 길을 따라 가면><2단 점프를 얻을수 있습니다.><세이브 포인트><다시 고양이로 변신할 차례 입니다.><몇번 해봤으니 이제 익숙할 것입니다.><영생이 풀 을 얻고 돌아갑시다.><그럼 업신이 지네가 싫어하는 것을 만들어주고><이 걸 치면><보스의 약점이 나옵니다.>개인적인 개선안지네 보스는 초보자들에겐 통곡의 벽이라고 할정도로 너무 어렵습니다. 고양이 상인들이 추가되긴 하지만 강화에 들어가는 재화의 양이 너무 많아서 강화 시키지 못하고 싸우게 되는데 보스는 3마리의 지네와 순서대로 싸우고 그리고 3인 지네들과 싸우는 2 페이즈 구성입니다.그런데 지네 하나하나의 체력이 기존 보스들과 비슷하기 때문에 전투시간이 상당히 길어집니다.게다가 3마리 지네 페이즈에서는 3개의 약점중 피해를 입는 녀석은 하나 뿐이라는 조건 까지 걸려 있어서 더 어렵게 느껴집니다.그래서 이 보스는 전반적으로 수정을 해야 한다고 생각합니다.1. 지네 한마리 씩 나올때 지네 보스의 채력을 대폭 줄여서 본격적인 전투 전의 피로도를 충분히 낮출 필요가 있습니다.2. 지네는가 공격할때 공격 대기 동작이 매우 빠르기 때문에 지네의 공격을 예측하기 너무 힘듭니다. 대기 동작후 공격에 약간의 딜레이를 줘서 공격 예측을 좀더 쉽게 해야할 필요가 있습니다.3. 지네들은 다른 속성의 공격만 사용할뿐 공격 자체는 다들 동일한데 공격에 약간의 변화를 주면 어떨까 합니다.예를 들어서 처음 초록 지네의 공격은 기존과 동일, 노란 지네는 닿으면 데미지를  받지만 공격후 부술수 있는 장애물이 만들어짐, 빨간 지네는 불뿜는 시간을 길게 하고 대신 공격 딜레이를 일반 지네보다 더 길게4. 지네 3마리가 동시에 공격하고 동시에 약점을 내놓는 부분은 랜덤으로 한마리만 약점을 내놓고 나머지는 계속 공격을 하게 대신 약점을 내놓는 시간을 기존보다 2~3배 정도로 늘리면 어떨까 합니다.그러면 랜덤으로 약점 하나를 드러내고 다른 두 지네의 공격을 피해서 약점을 드러낸 지네를 공격한다는 식으로 싸우게 되니 전투가 좀 더 흥미 진진 해지지 않을까 합니다.5. 전반적으로 지네의 HP를 줄이고 지네의 HP가 표시 되게 바뀌어 전투 시간을 줄이고 전투 피로도를 낮출 필요가 있지 않나 합니다.<이중 하나만 데미지가 들어갑니다.><전 이 보스는 좀 고쳐야할 필요가 있다고 봅니다.>
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· 2022.07.01 2022.07.01 19:06 (UTC+0)
[리뷰&공략] 첫 보스 후 두 번째 보스 까지 + 개인적인 개선안
첫보스 후 두번째 보스까지의 진행입니다.그리고 개인적으로 이런 부분은 이렇게 수정하면 어떨까 하는 개인적인 의견을 추가합니다.<여기가 중요한데><고양이로 변신해서 할퀴면 입구가 뚫립니다.><새로운 기술을 얻을 수 있습니다.><고양이 발자국이 있는데><고양이로 변신하면 함정을 피하기 쉽다는 표시예요><여길 지나서><벨브를 동작시키고><세이브를 하고 돌아갑니다.><그럼 도중에 움직이지 않던 발판이 움직입니다.><여기서><위로 올라가야 합니다.><발판을 타고 계속 올라가서><채력창과 파리의 위치가 겹쳐져 있습니다. 주의하세요>*. 개인적으로 여기서 나오는 폭발 파리는 삭제 해야 한다고 생각합니다. 아래의 증기를 내뿜는 발판을 밟는 문제로 위쪽은 크게 신경쓰지 않는데 저 파리는 채력창에 가려져 있기 때문에 유저가 파악이 너무 힘듭니다.폭발 파리가 공격하는 타이밍은 유저가 증기를 내뿜는 발판에 착지하려는 순간이고 저 순간에 파리가 자폭하면 그대로 아래로 떨어집니다.모르면 당할수밖에 없는 상당히 불합리한 배치라서 전 저 파리는 삭제 하거나 아니면 나오는 위치를 수정해서 유저가 좀더 쉽게 발견할 수 있게 해야 한다고 봅니다.<이제 보스전 입니다.><끈을 당기면 뭔가가 떨어지거나 <물기둥이 튀어 나오는데> 끈을 당기고 대충 한 박자 뒤에 회피하면 피할 수 있습니다.>개인적인 개선안 두번째 인데 여기서 이야기 하고 싶은건 두가지입니다. 위에서 적은 채력창에 가려지는 자폭 파리의 문제와 보스의 공격 방식입니다.폭발 파리는 삭제하거나 위치를 옮겨서 유저가 파악하기 쉽게 바꿔야 할 필요가 있습니다.보스의 경우 끈을 당긴다는 것으로 공격 방식을 파악하게 설계한것 같은데 위 또는 아래에서 공격하는 방식이라서 끈을 당겼을때 일정 시간후 회피 하는 수밖에 없습니다. 이건 보스전을 단조롭게 만들고 유저 입장에서도 적의 공격을 예측 할수 없기에 짜증나는 부분입니다.보스가 끈을 당겼을때 잠깐 동안 화살표가 깜빡이면서 공격 위치를 표시한 뒤에 떨어지게 해서 보스의 공격이 통하지 않는 범위로 피하거나 아니면 회피로 공격을 회피한다는 두가지 선택지를 줘야 한다고 봅니다.<깜빡이는 화살표로 공격 위치를 예상 할 수 있게 해줍니다.>그리고 숨겨진 장소의 탐색 문제에 대해서 생각해보았는데 부영의 본래 역할이 숨겨진 아이템을 찾는 것이었지만 맵을 돌아다니면서 찾기를 원해서 삭제 했다고 하셨는데 그렇다면 부영이 전체 맵에서 몇개의 숨겨진 장소와 몇개의 기술 석상을 발견했는지 표시해 주는건 어떨까 합니다.이렇게 한다면 막연하게 숨겨진것들을 찾아서 해매지 않고 맵에서 몇가지를 발견했고 몇가지를 발견하지 않았는지 알수 있으니 지금보다는 더 낫지 않을까 합니다.<닌자 거북이 슈레더의 복수에서 스테이지 내의 숨겨진 장소의 수를 표시해주는 것에서 착안했습니다.>
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· 2022.07.01 2022.07.01 14:22 (UTC+0)
· 2022.06.28 2022.06.28 23:00 (UTC+0)
[리뷰&공략] 게임 조작 관련 개선안
일단 개선안들을 모아서 한꺼번에 올리려고 했는데 조작 관련해서 햇갈리는 분들이 많은 것 같아서 기본 조작 관련해서 개선안을 먼저 추가합니다.이 게임의 조작은 개발자 입장에선 너무나도 당연하다고 생각하기에 넣지 않았고 이때문에 문제가 되는 부분들이 있습니다.1. 옵션과 키 설정옵션에 키설정이 없습니다. 이경우 게임 도중에 조작키 확인을 할수 없습니다.게임을 바로 시작한 사람은 튜토리얼을 거쳐서 조작키를 다 익히지만 오랜시간 안하다가 다시 시작했을경우 조작키가 햇갈립니다. 그런데 키설정은 시작 메인메뉴에서만 볼수 있습니다. 한동안 안했다가 다시 이어하기를 누를경우 조작키가 기억이 안나는데 이때 키 확인이 안되면 답답합니다.그래서 키설정을 추가하고 키 설정을 누르면 시작 -> 옵션의 키설정 메뉴로 넘어가야 안 햇갈립니다.<키설정을 누르면 이 화면으로 넘어가는 거죠>2. 튜토리얼 시작후 이동 조작키튜토리얼 시작후 이동 조작키는 조이패드의 아날로그 스틱과 키보드의 십자키 입니다.그런데 조이패드에는 본래 이동용으로 만들어진 십자키가 있습니다. 조작해야할 것이 많아지면서 이 십자키는 메뉴 호출이나 특수 스킬의 단축키로 쓰이고 있지만 기본 용도는 이동이었습니다.그리고 키보드도 예전에는 게임의 십자키를 썼지만 FPS가 유행하고 이 조작법을 MMORPG가 도입하면서 ASDF가 기본 이동 방식으로 적용된 게임도 많습니다.그래서 조작키를 표시하지 않는다면 ASDF를 눌러서 이동을 하려는 사람이 많을것입니다.그래서 시작후 조작키를 따로 표시해 줘야 합니다.<너무나도 당연하다고 생각하기에 빠진 부분>3.대화창 넘기기중간에 .... 대화창이 나온뒤에 선택 버튼을 눌러야 하는데 요즘은 음성이 추가되면서 음성과의 싱크를 맞추기 위해서 대화창이 나온뒤에 조금 기다리면 음성이 나오고 이 음성이 끝나면 다음 대화창으로 넘어가는 경우가 있습니다.그래서 갑자기 대화창이 뜨고 움직임이 멈춰버리면 어떻게 해아할지 모르는 사람이 반드시 생깁니다.그래서 대화창 끝에는 어떤 버튼을 눌러야 대화창을 넘길수 있는지 표시해 줘야 할 필요가 있습니다.이 표시를 안해주면 사람에 따라서는 음성이 안나오는 버그가 있나 싶어서 계속 대화창만 보고 있을지도 모릅니다.<음성이 있을경우 음성이 끝나면 자동으로 다음 대화로 넘어갑니다.>4. 고양이로는 못 부수는 장애물고양이로 변신해서 진행한뒤에 장애물을 만나게 되는데 이 장애물에서는 C(XBOX는 B 버튼)을 누르라고 뜹니다. 고양이 상태일 때 위 버튼을 누르면 고양이가 공격합니다.그런데 이 장애물을 고양이 일때는 절대 부술수 없습니다. 고양이로 변신했고 고양이일때 버튼을 누르면 공격하니 계속 버튼을 눌러서 장애물을 부수려고 할것입니다. 그런데 절대 안부서지고 그럼 버그 때문에 안부서진다고 생각할 것입니다.이 장애물은 인간형으로 다시 돌아와서 C(XBOX B  버튼)을 누르면 사격을 하는데 이 사격으로만 부술수 있는 장애물 이기 때문입니다.제작자 분은 고양이 변신후 다시 인간으로 돌아올 것이라고 생각한것 같은데 지금 고양이라는 새로운 능력을 얻었는데 어떤 유저가 다시 인간형으로 돌아오겠습니까?그러니 미리 변신을 해제하고 공격하라는 설명을 추가할 필요가 있습니다.<고양이로는 장애물을 못부숩니다.><이렇게친절하게 설명해 줄 필요가 있습니다.>5. 이거 어떻게 이동 하는거죠?메뉴 화면에서 넘어 갔을때의 조작키는 투토리얼에 설명이 없습니다.그런데 메뉴 화면에서 어떻게 이동할까요? 이건 옵션을 봐야합니다. 그런데 게임 중에는 옵션을 못엽니다.당연히 키보드 화살표나 조이패드의 화살표를 누를텐데 조작이 안되요이럴때는 무슨 생각을 한다? 다들 버그라고 생각을 할것입니다.그러니 메뉴 화면에서 어떻게 조작하는지를 표시해 줘야할 필요가 있습니다.<메뉴 조작키 입니다.><LB와 RB를 누르면 옆 화면으로 이동할 수 있다는 걸 보여줍니다.><LT와 RT를 눌러서 세부 이동이 가능하다는걸 표시해 줍니다.>일단 처음 조작 관련해서 문제가 될만한 부분들중 생각나는 것들을 적어보았습니다.조작은 별거 아닌것 같지만 막히면 아주 답답한 부분인 만큼 조작을 자연스럽게 파악할수 있는 방법이 중요하고이런건 한번쯤 게임에 대해서 전혀 모르는 사람(디버거)가 직접 해보면서 지적해햐 하는 부분인데 2인개발이다 보니 이런 부분을 생각하지 못한듯 하네요
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· 2022.06.27 2022.06.27 05:54 (UTC+0)
[리뷰&공략] 첫번째 보스까지의 진행 + 개인적인 의견
첫보스 까지부터 막히는 분이 있어서 참고삼아 만들어 보았습니다.그리고 개인적으로 이런 부분은 이렇게 수정하면 어떨까 하는 개인적인 의견을 추가합니다.<촌장과 대화 후에 지하수로 로 들어가는 것입니다. ><아래로 내려갑니다.><버그가 있는지 X만 먹힐때가 있더군요><그럼 2단 베기를 얻을수 있습니다.><이걸 동작 시켜야 발판이 내려옵니다.><이걸 얻어야 회피 능력이 생깁니다.><세이브 잊지마세요><여기서 막히는 분이 계신데><여기서 돌아가면 이렇게 순간이동 장치가 있습니다.><고양이로 적들을 피해서 전진><거북이 장식물을 고양이가 밀수 있습니다.><그럼 음양패를 얻을수 있고><다시 문으로 돌아가면 보스가 나옵니다.><보스가 머리 카락 같은걸로 때리려 할때 보스 뒤로가서 패면 됩니다.>*. 보스가 소환하는 부하들은 사격으로만 없앨수 있습니다.<첫번째 보스를 쓰러뜨렸습니다.>불상을 얻어야 비로소 새로운 능력이 추가되는데 처음 하면 이 불상의 위치를 모르고 지나치는 경우가 많습니다. 이와 비슷하게 아이템 역시 있는지 모르고 놓치는 경우가 많은데 개인적으로는 불상이나 특정 아이템 근처에 다가가면 부영이 아이템의 존재를 알려주면 어떨까 합니다.예를 들어서 불상이 근처에 있다면 부영에게 말풍선이 생기고 불상 모양이 표시 되는 것입니다. 아니면 부영이 힌트 능력을 가지고 어떤 버튼을 누르면 부엉이 아이템이 있는 곳으로 자꾸 날아가려 하는건 어떨까 합니다. 보스와 만나기 직전의 돌아가서 순간 이동 장치를 발견하는 곳도 부영 힌트 버튼을 누르면 부영이 순간 이동 장치가 있는 곳으로 날아가려 하는것이죠이렇게 하면 유저가 발견해야 할것을 못발견 하고 해매는 것을 줄일수 있지 않을까 합니다. <불상이 근처에 있으면 부영에게 불상 모양 말풍선이 생기면 어떨까 합니다.>
3
· 2022.06.26 2022.06.26 08:26 (UTC+0)

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